微信小游戏的设计与开发开题报告

 2021-10-21 17:14:53

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

开发背景

随着互联网的飞速发展,社交软件已成为工作生活不可或缺的工具,而微信作为世界用户群体最为庞大的社交软件之一,受众群体覆盖了以中国为主的世界各地近 9 亿活跃用户。现在的微信,已经构建出了社交、资讯、支付、工具这四大体系,恰巧缺少了娱乐。而微信小游戏的出现,正好满足了这个需求。虽然微信内部有游戏中心,但这是一个出口,游戏并不在微信之内,所以借助微信小程序而诞生的微信小游戏正好补足了娱乐这一空缺。

移动互联网时代,人们工作、学习、生活的时间被重新划分,呈现出了碎片化的特征,游戏娱乐也不例外。智能手机的普及,让更多的受众选择使用手机在其碎片化时间进行游戏娱乐活动,大家对于游戏的要求更加趋向于语言易懂,操作简便,容易上手。作为社交网络游戏的新的发展,微信游戏小程序就是诞生在这样的背景之下。跳一跳是这么多游戏小程序中最为火爆的代表,它上线的时间只有1个月,累计的游戏用户数就达到3.1亿,第2天的留存率有65%,7天的更是高达52%,整体表现远远超过了移动游戏行业的平均水平,并引起了大家的广泛关注。游戏小程序的迅速风靡,离不开微信这一自带社交属性的平台。从pc端到移动端,再到现如今移动端app的衍生游戏小程序,其变化发展是因为技术的进步和人们碎片化社交需求的催生,作为社交网游新拓展的微信游戏小程序,改变着当下的人际社交属性结构。

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一、研究或解决的问题

1.实现简单的游戏登录界面,过程动画及背景音乐的转化。

2.使用javascrip语言实现游戏的主体逻辑及各种功能。使游戏收集用户的成绩信息并统计排行榜显示出来。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

发小红书推广免费获取该资料资格。点击链接进入获取推广文案即可: Ai一键组稿 | 降AI率 | 降重复率 | 论文一键排版