基于Unity 3D的人员定位系统开题报告

 2021-08-08 02:20:07

全文总字数:1076字

1. 研究目的与意义

随着技术的逐渐发展,定位系统已经越来越融入我们的生活人员定位系统是指通过移动、联通、电信运营商的网络获取手机用户的位置信息,一个能有效反映地理位置的地图是必不可少的部分,我们常用的地图有百度地图,Google地图等等。定位功能现已广泛用于我们的生活中,我们最常用的是利用手机的GPS来定位导航,汽车车载系统导航功能也是同样的道理,甚至可以利用定位功能帮助警察抓获罪犯,所以说定位系统的作用是不可小觑。

Unity3D作为一款全面整合的专业的跨平台游戏引擎,支持多类脚本语言,实现了跨平台,兼容各种操作系统,由于其功能强大,已经被广泛应用于三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画制作等领域,并正在不断更新扩展新的功能,它在视景仿真领域的应用正在被越来越多的开发者所关注。它本身内嵌了Mecanim动画系统、Shuriken粒子系统、Navigation Mesh寻路系统等,可以创作出逼真的虚拟场景,所以用unity 3D开发一个三维仿真地图是可行的。

2. 国内外研究现状分析

同类的研究有矿井监控系统,为了保证煤矿安全生产,建立一套适合煤矿人员跟踪定位系统是十分重要的,国内已经成功研究出井下人员定位系统;人员定位系统可以实时查询监测井下人员安全、分布区域等信息,达到对井下人员的动态跟踪和定位,有利于矿井人员的救护救灾。一些智能导航系统也有用到人员定位,比如快思聪的pinpoint,可以根据手机GPS定位来进行对用户在具体楼层空间的定位,并为用户进行导航。

3. 研究的基本内容与计划

本研究利用unity3d的可视化仿真系统来虚拟一个三维森林场景,作为前端设计,使用c#做脚本用于控制模拟人物和连接后台,模拟人物可以根据提供的坐标在虚拟的环境中行走,坐标可以通过手机把经度,纬度信息发给数据库,这里使用android来开发。后台设计用struts2,spring,hibernate框架来实现对后台的管理。

功能模块:

前台:基于unity 3d的人员实时轨迹,历史回放轨迹显示模块;

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4. 研究创新点

使用了三维可视化仿真技术来模拟场景

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