基于unity3d的塔防游戏开发开题报告

 2021-11-05 07:11

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

1.课题背景和意义近些年来,人们的经济水平和消费水平不断提升,电脑手机等电子设备逐渐进入到千家万户,成为了家庭的必需品。

游戏逐渐进入到大家的视野,人们把游戏作为日常娱乐的一种生活方式,因此加快了游戏产业的发展。

和其他国家相比,中国的游戏玩家有着绝对数量上的优势,但是由于市场的竞争十分激烈,我国的游戏产业还有很大的上升空间,我们需要不断创新进步,才能促进游戏产业的发展,维持游戏产业的繁荣。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

1.研究的问题:开发一款可玩的塔防游戏。

设计实现塔防游戏的三大要素: 敌人、炮塔、地图。

设计的塔防游戏设置 3 波敌人,每波敌人具备不同的移速和血量,消灭难度递增; 设计3种炮塔,每种炮塔特点不同并且可升级为威力更强、射程更广的升级版炮塔; 地图为1616的方块形式,包括敌人起点、终点以及敌人行进的道路。

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