基于Unity 3D引擎的在线多人动作冒险游戏设计与实现开题报告

 2021-12-08 09:12

1. 研究目的与意义(文献综述)

一、目的及意义

近年来,随着计算机技术的迅猛发展和个人电脑的普及,电脑游戏成为当今风靡的娱乐方式,游戏类型百花齐放,玩家选择丰富多彩。游戏也继电影之后被人们认可,称其为第九艺术。第三方平台伽马数据发布《2019中国游戏产业年度报告》显示,2019年我国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,同比增长8.7%,位于世界首位。游戏行业用户规模持续扩大,而如今5g时代即将到来,云平台的诞生使得游戏将脱离硬件的限制,全方位为玩家带来最佳的体验,游戏行业的发展前景十分广大。

然而,虽然我国游戏总市场,总玩家数量都高居世界首位。中国游戏行业由于起步较晚,依然落后于美国日本等国家。在中国游戏行业持续发展的今天,许多玩家的审美观念没有形成,设计者对于游戏的理解不深,导致中国游戏的质量参差不齐,大量骗钱无良,缺乏内涵和游戏性的快餐游戏充斥网络。一款优秀的游戏,并不仅仅是给予玩家感官的刺激,更加是陶冶情操,深刻思想,获得知识的良好辅助。因为游戏本身的娱乐性质,可以大大地激发玩家的兴趣,而兴趣是学习的不二法门。一款游戏性优秀、具有丰富知识的游戏能够在使得玩家在游戏的过程中潜移默化地学习到很多重要的知识,而这种学习方式是轻松而有效的。在众多游戏类型中,通过手眼配合做出及时反馈的动作游戏一直深受玩家喜爱,玩家通过反应,判断,决策等方式来达成目标。动作游戏一直通过多种多样的玩法来给予玩家不断进化的游戏体验。这类游戏在锻炼玩家的手眼协调,大脑反应能力的同时还可以加入许多的知识文化等元素。因此,设计优秀的、富于教育意义的动作游戏,是十分有意义的。

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2. 研究的基本内容与方案

二、基本内容及目标

设计并开发一款基于unity3d引擎的多人动作冒险游戏。以unity3d引擎为基础,使用live2d制作模型,构建相应的游戏场景,编写相应代码对模型进行操控,接受各种外部输入以获取相应,角色对应玩家操作做出攻击跳跃跑步等多种行为,设计敌人/npc各自的行为模式。使用服务器引擎实现多用户信息交互。设计游戏剧情,玩法,ui等内容提升游戏内容,增加游戏性和内涵思想。完成一款功能完善,游戏体验良好,具有一定内涵的多人动作冒险游戏。

三、拟采用的技术方案及措施

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3. 研究计划与安排

四、进度安排

2019/1/19—2019/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告;

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4. 参考文献(12篇以上)

五、参考文献

李昊宇. 基于unity3d的横版过关游戏[j]. 电子制作, 2019(16).

陈嘉栋,unity 3d脚本编程——使用c#语言开发跨平台游戏,2016

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