1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
一、本课题的意义当人类步入21世纪,随着科技的日趋发展,智能手机、平板电脑等高端电子产品进入了我们的日常生活,随着3g乃至4g技术已经慢慢的融入了我们的日常生活,随着社会的进步和科技的发展,手机已经从单纯的通讯工具转变为集娱乐,学习,通讯为一体的高端电子产品,随之而来的是人们对于手机功能的需求越来越大。
现代生活中,人们忙于工作学习,各种事物繁多,生活节奏极快,压力较大,手机小游戏就成为了他们休闲放松的一种重要方式。
手机小游戏不会耽误太多的时间,同时也可以使体验者在游戏的过程中放松心情,以便于有更好的状态进入到紧张的学习工作中。
2. 研究的基本内容和问题
研究的目标、内容和拟解决的关键问题一、 研究目标本项目以android为平台,利用java语言以及sdk软件工具包,通过研究碰撞检测算法,完成游戏内容的设计;通过研究手机传感器的原理以及应用,完成游戏操作方式的创新。
结合surfaceview视图编写游戏场景画面等要素,开发一款满足市场需求,并且具有趣味性和丰富的游戏性,休闲趣味、轻松娱乐的手机飞行射击游戏。
本游戏软件旨在丰富人们的日常生活,让人们通过在工作学习之余通过简单的小游戏放松自我,缓解压力,从而进一步提高工作和学习的效率。
3. 研究的方法与方案
一、研究方法通过图书馆、互联网收集整理相关的文献资料,安装并熟悉开发环境,学习相应的游戏开发技巧。
在准备工作充分完成后进行游戏代码的编写,设计好数据库表,进行整体框架的搭建和完善,形成成品。
期间在手机端进行不断的仿真调试,最终进行游戏性测试以及不同手机端的实际运行测试。
4. 研究创新点
1、在传统的飞行射击游戏基础上增加了游戏关卡内容,每一关结束可以进入商店界面进行装备升级,游戏数据更加丰富,增强了可玩性。
2、不同于一般的飞行射击游戏,在传统的触屏控制飞机的基础上加入了体感操作的新操作方法。
5. 研究计划与进展
2016年11月27日-12月20日:选定论文题目,准备毕业设计论文资料;2016年12月21日-12月31日:完成开题报告,制定研究计划;2017年01月01日-02月01日:上网查找资料,了解相关的知识与技术;2017年02月02日-02月16日:对系统进行详细的设计,确定研究方案;2017年02月16日-04月02日:进行系统程序初步的编写、调试;2017年03月27日-04月02日:中期检查;2017年04月03日-05月08日:程序改进,最终毕业论文编写以及修改;2017年05月08日:准备答辩
