1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
猪生产线虚拟展示系统是在工业产品设计阶段,应用各种不同产品设计软件(如3ds max ,pro/e,ug nx等)所产生的猪生产线三维模型,通过数据转换成虚拟展示的场模型,再通过模型识别和lod高阶渲染等技术,实现猪生产线三维模型的在线虚拟展示。
对企业和电子商务来说,产品虚拟展示以三维的表现形式,能够全方位的展现一个物体,具有二维平面图象不可比拟的优势。
企业将他们的产品发布成网上三维的形式,能够展现出产品外形的方方面面,并可以通过互动操作,演示产品的功能特性和使用操作,充分利用互联网高速迅捷的传播优势来推广公司的产品。
2. 研究的基本内容和问题
研究的目标和内容:本设计提出了一种基于unity3d的増强现实的技术,利unity3d对场景进行三维建模,模拟猪肉生产到销售整个过程的模拟。
通过虚拟展示真正猪肉生产过程,使用户在购买相关产品时,可以通过本系统充分观察认识到具体猪肉生产流程。
在每一道工序后,都可以产生每个产品在每道工序后的独特序列号,用来追溯和安全等其他软件的交互。
3. 研究的方法与方案
研究方法:猪肉生产线虚拟仿真系统可以借鉴成熟的游戏引擎来开发,如unity3d引擎、giants引擎等;游戏引擎可以提供如渲染引擎、物理引擎、音乐音效、脚本引擎、网络引擎及场景管理等基本功能。
具体的功能和事件应用js和c#等编程语言来实现,pc客户端可以用c#语言来编写,完成用户登录客户端后可以实现交互式模拟猪肉生产线上的各道工序。
猪肉生产展示系统是用unity3d引擎开发的一个能够实现动态加载和现实3d模型的应用。
4. 研究创新点
Unity3D等三维建模引擎已经在游戏等领域获得了广泛成熟的应用,但应用在农产品尤其在猪肉制品生产上的先例很少,本系统算是对本方向的一些摸索,通过应用三维建模和客户端技术,让购买猪肉制品的客户可以有更加直观的视角。
不同的猪肉有不同的等级,用户可以模拟猪肉生产线上对猪酮体的处理,理解不同部分猪肉的生产过程,对食品有更好的安全考虑。
5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展1月5日-1月25日熟悉Unity3d引擎的基本操作及简单的编码1月26日-2月20日根据需求制作必要的3D模型2月21日-3月10日完成模型事件和任务驱动3月10日-4月1日编写网页或客户端代码,实现3D模型与其的整合4月1日之后调试代码,测试,添加辅助功能
