1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
一、本课题的意义、国内外研究概况、应用前景等1.本课题的意义:近年来,随着计算机硬件软件水平的不断提高,电子游戏行业特别是网络游戏以及近两年的手机游戏也得到了飞速的发展,市场上各种游戏大作佳作层出不穷,供游戏开发者选用的各种游戏引擎也在以飞快的速度迭代更新。
游戏图形技术作为游戏开发的基础,每年的技术都在更新,一款游戏的好坏与否很大程度上取决于图形技术,但是随着图形技术日趋极致,人们不再满足于优美绚丽的视听体验,转而追求更深层次的游戏内涵,于是游戏可玩性正成为游戏设计中重要的一环,而游戏的可玩性就集中体现在游戏的人工智能上。
人工智能是游戏设计过程中重要的组成部分,人工智能在游戏中能增加玩家的挑战性、创造更真实的虚拟世界、增加游戏的可玩性、辅助其他功能[1]。
2. 研究的基本内容和问题
1.研究的目标深入学习人工智能,用unity3d引擎[5]开发一款动作-角色扮演(act-rpg)类游戏。
游戏端为pc端,2d风格。
2.研究的内容1.unity3d的使用,图形、图像和ui界面的设计[6];2.动画制作,剧情设计,背景音乐的选择,以及人物对话编写[7];3.游戏人工智能的编写,确保游戏的可玩性。
3. 研究的方法与方案
采用的工具:unity3d,photoshop采用的技术:c#基本思路:游戏场景、剧情相关、关卡设计、代码编写和界面制作由自己完成,游戏中的各种npc、怪物模型、物品图片等都来自网络,背景音乐同样来自网络。
怪物ai借鉴现有的游戏人工智能,在确保游戏性的情况下做相应的改进。
测试阶段将贯彻整个流程,每一步的制作都将进行测试,做种整合测试,并在其他pc设备上测试运行。
4. 研究创新点
爽快的战斗和吸引人的剧情是ACT-RPG游戏的精髓,战斗不会像ACT游戏一样华丽酷炫,而是朴实无华,给人一种扎实感,剧情方面不及RPG游戏那样有宏大的背景,深入的故事,预期采用隐晦的方式,展示一段原创的故事。
地图和关卡也是本类游戏的重点,复杂的地形和谜题是必备的要素,因为要准备的东西很多,所以章节数量视情况而定,预期会在游戏中加入一些小游戏,作为解密或是隐藏要素。
5. 研究计划与进展
寒假期间:学完unity3D的有关教程,收集所需的模型和音乐数据;第一周:下载游戏人工智能的论文,并阅读;第二至三周:开始制作地图,并且导入模型和音乐数据,着力于试玩版的制作;第四周:开始制作UI界面;第五至六周:完成试玩版的制作,并调试运行;第七周:开始正式版的制作,在完成前不断调试排错,以确保在答辩前能完成;第十周:开始写毕业论文。
