1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
近年来网络游戏正处于加速发展周期中,中国网络游戏市场迅速扩大,近三年的年均增长率超过100%。
网络游戏的高速发展的同时,有力带动了相关行业的发展,如软件、计算机、通信、电信运营、互联网等,根据统计,网络游戏能够带动10倍于自身产值的相关行业的发展。
而随着移动信息化的出现,游戏产业逐渐由pc段转向移动端,如开心消消乐,微信打飞机,天天酷跑等...本课题则是对一款家喻户晓的纸牌游戏进行了移动端的开发。
2. 研究的基本内容和问题
研究目标基于android移动端游戏,既可单机模式,也可以选择利用蓝牙互联实现多人游戏。
游戏逻辑的设计,单机模式中设计两种游戏难度,拟人模式中加入更多的判断使电脑出牌更接近于人的思考 android的sqlite数据库的设计与实现游戏界面与画面的设计与实现 拟解决的关键问题 1.android蓝牙实现不同设备之间游戏的互联,android蓝牙通信类似于tcp通信。
2.android线程与界面的配合。
3. 研究的方法与方案
研究方法及实验方案 1.运用系统分析的方法,集合面向对象的分析技术,将整个软件分为5个模块。
对各个功能模块进行规划和设计。
2.利用google提供的android开发工具包,以及开发的api文档,和java编程技术,对软件的各个功能模块一一实现,并达到统一调度管理的目的,给用户提供良好的ui反馈。
4. 研究创新点
改进了其他同类游戏的AI,利用WiFI技术实现网络对战
5. 研究计划与进展
2015.12-2016.1.5 完成游戏资料收集,模块划分 2016.1.6-2016.1.30 学习安卓开发,构建服务器端和客户端 2016.2.1-2016.3.1 完成安卓端界面设计和单机游戏模式 2016.2.3.2-2016.3.20 完善游戏逻辑 2016.3.21-2016.4.1 实现游戏中的辅助模块功能 2016.4.2-2016.4.15 网络互联功能 2016.4.16-2016.4.20 完善程序 2016.4.21后 开始撰写毕业论文
