1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
1、课题的意义
随着adobe宣布停止flash移动版开发,html5成为不断被提及的热门话题,不少人预言html5的发展将给移动互联网产业带来革命性的深刻变化。对于手机游戏而言,html5的到来绝不仅仅是技术上的革新,更意味着广阔的发展空间以及自由、开放的未来。html5手机游戏基于网页和浏览器运行,不再一味依赖于狭窄封闭的手机应用商店,可以在网页上直接发布。在推广方式上,html5游戏依托于广阔而开放的互联网资源,可以结合传统互联网的推广模式,也可以通过网络社交平台合作,或者创造新的推广模式
本选题是基于html做一个最佳实践,完成之前不可能使用web技术来完成的功能,性能照比之前的技术体系要高出很多,而且有足够的前瞻性和创新性。
2. 研究的基本内容和问题
1、研究的目标:
据一项最新调查显示:在地铁公交上、等人时、无聊时、厕所里使用手机上网的比例分别为67.4%、59.9%、70.0%、43.9%,在这些碎片化时间里,手机已经成为人们最亲密的朋友。手机游戏无疑是最好的消遣方式。本次毕设将利用白鹭游戏引擎,设计开发一款休闲手游,合理利用碎片化时间,丰富自己的娱乐生活。
2、重点研究内容:
3. 研究的方法与方案
1、研究方法:
本游戏按照一般的软件开发的模式进行分析、设计和实现,采用模块化的设计方法,将系统分为几大模块,然后再整合这些模块使整个游戏统一在一个完整的框架下,使游戏顺利运行。
2、技术路线:
4. 研究创新点
游戏的特色
1、玩法多样化,趣味性高。剧情,种植,换装,好友评比等多种玩法可以满足玩家不同的需求。因为碎片化时间对于用户来说,往往意味着等待、无聊、无所事事,这时候趣味性的手机游戏就非常适合他们的胃口。
2、游戏操作简单,简单易操作的手游更加能够延续用户的放松状态。
5. 研究计划与进展
研究计划及预期进展
12月20日之前前期资料搜集,开题报告书写
1月1日1月31日熟悉开发环境,设计游戏前端ui界面
