基于深度图的自由视点生成算法研究开题报告

 2022-01-28 21:42:01

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

1课题的意义

电影电视产业从过去到现在,经历了天翻地覆的变化,不仅从黑白走向了彩色,更跨越了2d技术,将立体显示技术推向了巅峰。立体显示使人们有了身临其境的感受,给视觉感官带来了一次极大的享受。随着多视点自由立体电视的出现,其显示所需要的多视点图像信息也给传输带宽和存储空间提出了巨大的挑战。为了解决这一问题,虚拟视点绘制技术成为了图像领域中的一大研究热点,并且迅速成为新一代图像信息技术的发展方向和趋势[1]。本课题在深入研究虚拟视点绘制技术的基础上,采用基于深度图的自由视点生成算法,实现了虚拟图像的绘制。

2.国内外研究概况

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2. 研究的基本内容和问题

1.研究目标

本研究以基于深度图像的虚拟视点绘制技术为基础,通过实现一套基于深度图的虚拟视点生成算法,提高虚拟视点图像的绘制质量。将视点绘制过程分为两个环节,虚拟视点图像绘制和空洞填补。首先利用参考视点的参考图像和其深度图,通过3d 图像映射技术绘制虚拟视点图像,并采用空洞填补算法对生成的图像进行后期修复。

2. 研究内容

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3. 研究的方法与方案

1.研究方法

(1)大量阅读文献,了解虚拟视点绘制的内容与意义,掌握dibr技术中的关键环节,尤其是3d映射方程和空洞填补。

(2)理解3dwarping技术和空洞填补理论后,在计算机上用c 分别编写代码来实现对图像的处理。

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4. 研究创新点

1.为了克服单幅参考图像提供信息不全面这一缺点,本研究利用两幅参考图像生成虚拟视点图像。

2.3DWarping算法和空洞填补算法都用C 算法编写,图形界面清晰易懂。

5. 研究计划与进展

2014.11-2014.12:

系统学习3dwarping技术的核心内容;

查阅文献,了解空洞问题的解决方案,对空洞填充问题进行分析研究;

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