1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
本课题的意义:
现代社会人们对精神生活的需求急速增长,游戏已经成为人们满足精神生活的重要方式之一。人们适当地玩游戏,好处有很多,比如:
1)工作压力大,游戏可以帮我们减轻压力,闲暇时也可以用游戏来打发时间;
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2. 研究的基本内容和问题
研究的目标:
1)能在程序界面上显示并运行游戏,并实现多级关卡的设计。
2)能用键盘实现主坦克向八个方向移动。
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3. 研究的方法与方案
研究方法:
1.从最基础的开始,巩固学习java语言,尤其是swing、gui、双缓冲、socket、面向对象设计等技术;
2.进一步学习了解eclipse这一基于java的可扩展开发平台,理解它一切皆插件的设计思想;
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4. 研究创新点
运用java语言设计开发,会具有卓越的通用性、高效性、平台移植性和安全性。网络对战的坦克射击游戏可与他人一起参与游戏,也可一人与电脑作战,每次电脑方有坦克数辆,游戏以消灭全部敌方坦克过关为目的。在这过程中,坦克有机会得到血块来添加生命值,从而变得更加强大,也能利用各种有利地形来阻击敌人。为增加游戏的趣味性,可以为游戏设置新的规则,如:
在游戏中设置墙面,电脑方坦克不能穿越墙面射击玩家坦克,而玩家坦克可随意穿越墙面打击电脑方坦克;
给玩家坦克设置超级炮弹,当电脑方坦克数量过多时,玩家坦克可以发射超级炮弹打击敌方等。
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5. 研究计划与进展
全部的设计工作预计在2014年3月5日至2014年5月14日间完成。
1)3月5日至11日,通过研究学习构思系统的大体功能模块并撰写开题报告;
2)3月12日至14日,提交开题报告,进行开题答辩,并根据指导老师意见修改;
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