基于unity3D的塔防游戏开发开题报告

 2022-01-31 21:12:35

1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)

课题的意义

近年来,手机游戏,网页游戏和pc游戏的迅猛发展已成为游戏行业的主流。随着玩家对沉浸感和游戏体验的要求增加,3d游戏已成为当前游戏开发的主要重点。unity3d游戏引擎为开发人员提供了用于创建高质量3d游戏和逼真的视觉效果的核心技术。给3d游戏的开发提供了强大的动力。

塔防,炮塔防御(tower defence,td)的简称。塔防游戏作为经典的休闲游戏类别,从未成为真正的主流游戏,但它们保留了相当多的忠实玩家。塔防游戏自创建以来已经存在20多年了。随着游戏业在玩法方面的不断改进和创新,塔防游戏迎来了又一个春天。像手机游戏市场一样,具有更多游戏玩法和类别的塔防游戏也已经开始出现。在客户端在线游戏等领域有《保卫萝卜》、《植物大战僵尸》。塔防是一类经典的游戏玩法类型,在这种趋势下可能带来前所未有的发展机会。

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2. 研究的基本内容和问题

研究目标

此项目塔防游戏的玩法规则是地图的一端自动出兵攻击地图的另一端,在敌人行动路线的两边玩家可按照自己的思路放置防御塔来阻止敌人的攻击,一旦防御塔的放置位置不对,或者所选择的防御塔攻击速度不够快,就阻止不了敌人的攻击,那么敌人就很容易攻入玩家大本营,玩家便输掉游戏。所以要求这类策略游戏要给玩家尽量大的个人发挥空间。

研究内容

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3. 研究的方法与方案

研究方法

1.使用c#编写游戏代码

2.使用unity3d中ongui设计ui

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4. 研究创新点

游戏中会包含多种不同玩法的小游戏来获取额外的奖励,可玩性更丰富

5. 研究计划与进展

2020.1-2020.2 强化学习unity3d引擎,熟悉界面并且了解地图场景以及动画设计

2020.2-2020.2.15建立敌人,防御塔模型

2020.2.15-2020.3.1 初步编写游戏代码,测试是否可行

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