局域网联机实时策略游戏——强手棋的设计与实现开题报告

 2022-10-14 04:10

1. 研究目的与意义

随着游戏开发技术的不断发展,在学习之余游戏成为了大家一起消遣娱乐的主流方式之一。

而对于我们90后而言,不断的接收着新游戏的冲击,难免会陷入审美疲劳。

因此,衍生出了对于怀旧游戏的追求。

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2. 课题关键问题和重难点

本课题旨在实现强手棋游戏的全部内容,所以关键点在于能否从整个游戏流程中完成整个游戏的制作。

这就要求必须能掌握整个游戏的生命周期和操作流程。

而整个游戏的制作包含场景构建、角色控制、ui设计、模块测试以及平台发布。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

从相关文献中可知,强手棋游戏的发展已经经历了将近120年的时间。

作为一个益智策略型游戏,对于其的研究主要分布在其益处上。

事实上,抛开玩物丧志的一般想法,游戏确实可以对人们的思维方式以及成长有所帮助。

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4. 研究方案

1、建立游戏流程图;2、选择游戏贴图资源以及切图背景;3、建立游戏场景以及ui设计。

4、使用c#脚本完成游戏逻辑的实现。

5、单元测试解决游戏bug6、跨平台发布游戏;7、功能测试以及不断更新游戏代码。

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5. 工作计划

第1周:下发毕业设计(论文)任务书,老师指导学生进行开题报告,布置外文翻译。

第2周:指导老师检查学生开题报告和课题需求分析。

第3周:指导老师指导学生进行课题总体规划。

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