安卓平台图形渲染案例开发实现开题报告

 2022-10-18 10:10

1. 研究目的与意义

随着通信技术的不断发展和计算机技术的不断提高,移动平台越来越受欢迎,移动智能终端逐渐成为人们生活的随身物品,而电子娱乐也逐渐成为人们的一种重要的休闲娱乐方式。

与此同时,用户迫切希望移动终端上的新应用新服务能够具有更加绚丽的展示形式和更加真实流畅的图形渲染能力,满足用户对于应用展示的需求。

如今计算机图形学推动着三维渲染技术的发展,逼真的三维图像渲染技术已经成为全球广泛的研究方向之一,其中图形图像处理的渲染方法最为基础。

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2. 课题关键问题和重难点

关键问题:1.安卓系统分析:安卓系统对一些渲染技术有些约束条件。

2.图形渲染实现的技术方法:基于安卓系统的图形渲染方法有多种,主要选择基于opengl和osg的渲染技术来实现。

3.渲染流水线:图形处理流水线相对较为固定,按照应有流程,依次执行每一个过程,从而完成渲染任务。

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3. 国内外研究现状(文献综述)

随着通信技术的高速发展,互联网技术不再局限于传统的个人计算机平台,它快速发展到移动终端领域,将互联网与移动终端平台紧密结合在一起,从而形成崭新的移动互联网领域。

2009年许丹阳、赵红领认为虚拟现实实时漫游的应用中场景模型越来越精细和完善,致使计算机渲染硬件系统所必须处理的几何、纹理、光照等数据呈几何级增加,远远超过了其发展速度,2016年刘敏娜、李延香、魏浩认为图形渲染在核试验、dna分子分布、天气预报等大规模科学计算任务中扮演着重要的角色,但是在opengl中图形渲染是由cpu进行单独完成的会使大量冗余数据传输到cpu中,于是提出了一种cuda和opengl混合图形渲染的方法。

黄龙认为逼真的三维图像渲染是计算机图形学研究的重要课题,而三维效果的真实表现及渲染算法的优化改进也是图形图像研究的基础与重点,他以gpu可编程管线为核心,以图形图像处理的渲染方法为基础,对三维场景提升真实效果进行了研究。

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4. 研究方案

根据整个系统的需求,将图形渲染通过3大模块来实现,安卓平台图形渲染引擎需求分析模块(对多功能进行需求分析),图形渲染引擎设计模块(明确图形引擎在整体架构中所处的位置,分析设计安卓平台图形渲染的整体流程),系统测试模块(测试系统从底层图形硬件支持到图形引擎,各层之间关联工作的可用性,上层应用展示)

5. 工作计划

(1)第二学期第1周~第2周:研读相关论文,了解相关前沿知识,完成开题报告及外文翻译。

学习opengl、图形学相关知识,弄清功能需求分析。

(2)第二学期第3周~第4周:掌握研究系统的大致框架(资源管理系统、场景管理系统、图形渲染核心引擎等),熟悉相应程序设计语言。

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