基于Android平台的手机教育游戏设计与开发开题报告

 2021-08-14 02:08

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的及意义

1.1教育游戏的定义

教育游戏作为教育领域的研究热点,近年来越来越受到教育工作者和研究人员的关注。然而目前为止,关于教育游戏却还没有一个明确的定义。通过查阅文献资料,目前出现了几种关于教育游戏的定义,分别整理如下:

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2. 研究的基本内容与方案

2.1目标

开发一款基于android手机平台的教育游戏。游戏里面包含中学物理主要知识,游戏命名为 ”fun in education“。

2.2基本内容

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3. 研究计划与安排

经过仔细的分析和研究,现把毕业设计的进度做如下大概的安排:

1月09日-1月22日

查阅参考文献,明确选题。

1月23日-3月07日

进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告。

3月08日-4月26日

需求分析,算法或系统详细设计,分析、

比较和编码实现等。

4月27日-5月27日

撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审。

4. 参考文献(12篇以上)

[1]吕森林.教育游戏产业研究报告[j].中国远程教育,2004,(22):44-47.

[2]祝智庭,赵海兰.教育游戏的国际研究动向及其启示[j].中国电化教育,2006,(7):73-76

[3]尚俊杰,李芳乐,李浩文.”轻游戏”:教育游戏的未来和希望[j].电化教育研究,2005(1):24-26.

[4]samir najdi,randa ei sheikh.educational games:do they make a difference?[j].procedia-social and behavioral sciences 47(2012)48-51.

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