校园物品交易系统设计开题报告

 2021-08-14 04:08

1. 研究目的与意义(文献综述)

校园物品交易系统的目的:

高校的大学生通常会有很多闲置的物品,留着有点占寝室的空间,扔掉又有点可惜,左右为难。有个别有能力的同学会选择通过校园摆地摊和贴吧来卖一些闲置物品,这远远不能满足学生的需求,且效果很差,费时又费力。调查发现,绝大多数校内的物品交易有如下特点:种类多且杂,规模小,交易随机性比较强,时间比较确定,每年的六七月份(就是大四学生即将离校期间)才会出现。参加交易的人员绝大部分为大学在校学生,此外还有一小部分学校周边的居民。因此大学生的物品还是有很多被直接扔掉,需要物品的同学也很少得到自己想要的物品。

随着网络的飞速发展,网络已经十分普及,几乎绝大多数大学生都会上网购物。两者相联系,“校园物品交易系统”应运而生。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容:

身份

功能

描述

管理员

物品管理

可以查看并对违规的产品进行删除

用户管理

管理员可以随时修改个人密码

系统管理

对系统进行维护

用户

信息管理

注册,修改自己的信息

产品管理

用户可以随时上传自己的物品进行交易,同时也可以删除和修改自己的产品信息。

产品搜索

用户可以通过搜索来查找购买自己想要的产品。

求购管理

用户可以发布求购信息

留言管理

用户可以提出意见

研究内容如下:

1、校园物品交易系统的基本理论、特征。

2、校园物品网上交易流程的特点、网上开店及求购信息的特点,重点为系统框架结构、数据库结构。

3、校园网上物品交易的建设背景,设计了校园物品交易网站的系统架构,对其功能需求和体系结构进行了分析,设计了校园物品交易系统的数据模型。

4、在对校园物品交易系统进行需求分析的基础上,设计了校园网上交易的主要功能模块,实现了校园网上交易的主要功能,对数据的增删改查。

技术方案如下:

1.掌握eclipse,Dreamweaver,SQL的使用。

2.利用JSP与数据库的连接实现对网站的管理。

方案计划:

1.完成需求分析

2.完成静态页面设计

3.完成数据库设计

4.完成动态页面设计

5.完成动态页面与数据库连接

6.测试

3. 研究计划与安排

(1)2016/1/11—2016/1/22:查阅参考文献,明确选题;

(2)2016/1/23—2016/3/7:进一步阅读文献,并分析和总结;确定技术路线,完成并提交开题报告;

(3)2016/3/8—2016/4/26:需求分析,算法或系统设计,分析、比较或实现等;

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4. 参考文献(12篇以上)

1.清宏计算机工作室.jsp编程技巧[m].机械工业出版社,2004

2.bruceeckel.java编程思想[m].机械工业出版社,2003.

3.dreamweaver中文版典型实例.北京人民邮电出版社,2005

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