基于OSG的战场环境材质编辑研究及系统开发开题报告

 2022-01-11 09:01

全文总字数:5596字

1. 研究目的与意义(文献综述)

目的及意义:

战场环境直接影响着部队的作战行动和武器装备效能的发挥,在建立作战模拟系统时,战场环境是一个必不可少的组成部分。战场环境仿真技术是受到军方重视的项目之一,其主要是在各种战场信息的基础上,通过运用计算机仿真技术逼真地再现战场环境。openscenegraph(osg)是基于工业标准opengl和标准c 程序进行开发的三维模型渲染框架,能够高效地处理三维模型的建模和渲染,同时具有很好的兼容性,因此osg经常用于战场环境的建模与仿真。

本文的研究方向是利用osg对战场环境三维建模与仿真中的一些技术问题进行学习与实现。本文通过对战场中的三维模型进行材质建模,对战场fbx三维动画进行控制播放,以及利用osg进行战场三维模型的建模来加强对osg以及战场环境三维建模的理解。本文涉及的模型与数据均是由指导老师提供的非公开数据集。

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2. 研究的基本内容与方案

研究的基本内容:

本文针对利用osg及相关技术进行战场环境材质的三维建模与三维动画特效仿真中的相关问题,对osg编程的相关知识进行探索研究,拟研究的主要内容如下:

(1)本文拟对现常用的主要三维模型文件的材质进行编辑,并将修改后的模型存储为指定类型的文件格式。拟实现用户能够在系统中打开并显示常用的三维模型文件,用户可以通过鼠标框选三维模型的一定区域,随后可依据本地材质库提供的材质数据对三维模型被选区域的材质数据进行编辑。最后用户可以将修改后的三维模型转存为指定的常用三维模型文件类型。

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3. 研究计划与安排

(1)2020/1/13—2020/2/28:确定选题,查阅文献,外文翻译和撰写开题报告,熟悉相关知识和工具;

(2)2020/3/1—2020/3/31:设计系统架构,对原型进行进一步开发;

(3) 2020/4/1—2020/4/30:完成程序设计与开发、系统测试,并进一步完善整个系统;

(4)2020/5/1—2020/5/25:撰写及修改毕业论文;(5)2020/5/26—2020/6/5:准备答辩。

4. 参考文献(12篇以上)

[1] 朱杰, 游雄, 夏青. 任务驱动的面向对象战场环境仿真过程建模[j]. 测绘学报, 2018,47(10):96-106.

[2] 卫翔, 范学满, 邵作浩. 作战仿真中的战场环境仿真系统设计[j]. 电子技术与软件工程,2019(11):185-187.

[3] 山海涛, 程承旗, 陈波. 网格环境下战场环境信息集成服务策略[j]. 测绘科学, 2020,45(01):189-193.

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