手机平台的游戏软件设计与实现——连连看游戏开题报告

 2021-08-14 04:08

1. 研究目的与意义(文献综述)

目前手机游戏的发展前景非常广大,我们在生活中或多或少都会接触一些手机游戏,随着科技的发展,游戏平台的搭建逐步完善,智能手机的普及显而易见,几乎各个年龄段的人群都人手一部智能手机。据《侨报》调查,智能手机用户由2010年的8000万人上升到2015年的9.2亿人,也就是说除了老人和儿童,几乎每个中国人都有一部智能手机。

除苹果外,其他手机品牌用的多是android系统。android操作系统是google于2007年发布的,号称是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。[2]它的版本升级非常快,几乎每隔半年就有新的版本发布,而手机游戏作为android操作系统平台的最主要的应用,拥有巨大的市场潜力。

而随着手机的普及,在游戏这个领域内,手机游戏的分量日益增加。根据nerzoo市场调查数据显示,2013年全球手游市场规模为175亿美元,2014年217亿美元,预计2017年全球手游市场规模将达到354亿美元,年平均增长率为19.1%。可见,手机游戏在海外的市场相当有诱惑力和想象空间。

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2. 研究的基本内容与方案

本次毕业设计的题目是手机平台的游戏软件设计与实现。具体的设计是一个应用在手机安卓系统上的一个连连看手机游戏app,主要规则是在游戏界面上,连接两个相同图案,若连接成功则两个消除得分。在规定时间内,玩家将游戏画面里的相同图案都消除,即可顺利进入下一关。每通过一个关卡,系统的规定时间便会减少10秒,直到通过所有的关卡时间减为0。在游戏进行中,玩家还可以使用道具辅助闯关,它提供了3次刷新排列和3次提示并自动消除的机会。

实现以下目标:(1)设计的连连看整个游戏界面友好美观,背景音乐合适

(2)实现连接两个相同图案时图案消除,否则不能

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3. 研究计划与安排

(1)2016/1/11—2016/1/22:查阅参考文献,明确选题。

(2)2016/1/23—2016/3/7:进一步阅读文献,分析、总结、确定技术路线,完成并提交开题报告;翻译英文资料,并交予指导教师检查。

(3)2016/3/8—2016/4/26:需求分析,算法或系统设计,系统编码、测试等。(4)2016/4/27—2016/5/27:撰写论文初稿;修改论文,定稿并提交论文评审;提交毕业答辩所需所有文档及资料。(5)2016/5/28—2016/6/7:准备论文答辩。

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4. 参考文献(12篇以上)

【1】郭宏志.《android应用开发详解》.北京:电子工业出版社,2011年

【2】裘雪红.《计算机专业毕业设计宝典》.西安电子科技大学出版社.2008年3月.

【3】张海藩.《软件工程导论》.北京:清华大学出版社,2013年8月

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