1. 研究目的与意义
随着市场经济和互联网科技的大力发展和渗透,虚拟支付作为一个新兴的支付方式,发展迅速:网银支付,支付宝、财付通之类第三方平台支付,手机支付,虚拟货币支付等虚拟支付方式应运而生。增长速度远远超过传统支付方式,成为支付体系中不可忽视的组成部分。通过研究发现,使用虚拟支付方式的主要是年轻人,而大学生在年轻的消费者中占有很大比例,并且存在的很大潜在市场,所以本文通过实证研究,来探究南京市大学生虚拟支付的市场现状以及消费者行为。
2. 研究内容和预期目标
本文主要分为四个部分,第一部分为问题描述,第二部分为方案设计,第三部分为数据分析,第四部分为结论与建议。
首先通过案头调研法探讨问题背景与现实意义,分别介绍网银支付,第三方平台支付,手机支付,虚拟货币支付这四类虚拟支付的发展过程,并对其基本情况,各自的特点以及存在的弊端进行介绍。
其次方案设计,主要确定研究目的,即了解虚拟支付的市场状况和消费者行为,设计调查问卷以及抽样设计。
3. 国内外研究现状
虚拟支付作为一个新兴的支付方式,正在快速渗透到日常生活中,消费者也开始选择、并逐渐适应这种全新的支付模式。在本章中,对虚拟支付体系的基本情况,各自的特点以及存在的弊端的主流理论进梳理和分析。
一.基本概念
4. 计划与进度安排
1.和指导老师见面,选定题目2022.10.31
2. 上交开题报告 2022.12.31
3. 上交毕业论文初稿 2022.5.6
5. 参考文献
[1] bcbs,risk management for electronic banking and electronic money activites[r].basle committee on banking supervision, 1998, 4.
[2]benkler,y' the wealth of networks. how social production transforms markets and freedom[j]. new haven: yale university press. 2006.
[3] ducheneaut, n.,yee, n.,nickell, e.,amp; moore, r. j. (2006). building an mmo with mass appeal. a look at gameplay in world of warcraft[j]. games and culture, 1(4),281-317.
