1. 研究目的与意义
随着社会的发展,科技的进步,现实中有很多培训机构已经开设了在线课程。然而部分的中小学生课后的时间都用于了游戏,部分游戏公司制作的游戏对于娱乐休闲确实不错,但一些自制力较差的学生却易于迷失。考虑到智能手机的普及程度,我们的目的是开发一款可以辅助教学的移动端游戏。该应用结合并调用了网上培训课程的API接口,视频课程教学结合游戏巩固,激发学生的学习热情。
如果该应用得以成功,将会完善学生的课后教育,既能丰富学生的课后生活,也能激发学生的学习热情。2. 研究内容和预期目标
我们的研究内容:
本课题主要研究内容是基于unity开发平台,使用c#语言,运用easytouch,ugui等插件,开发一个基于培训平台的游戏。实现的功能包括:登录,学生选择课程,进入游戏完成任务等。
我们的预期目标:
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3. 研究的方法与步骤
研究方法:
1、主要运用到的开发工具visiostudio 2013、unity 3d 2017
2、主要用到的设计工具photoshop 2017、xmind 7、axure rp 8、startuml
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4. 参考文献
[1] 张文兰,张俊生.教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合[j].开放教育研究,2007,13(5):6468.
[2] amory a.building an educational adventure game:theory,designand lessons[j].journal of interactive learning research,2001,129(2/3):249264.
[3] 焦树国,王闯.教育游戏理论与开发[j].电脑知识与技术,2010,6(12):29642965.
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5. 计划与进度安排
1—2周
2022年3月1日-3月12日 学生完成开题报告 学生提交开题报告等材料(开题报告、外文翻译等),指导教师审核开题报告等材料
3—14周
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