1. 研究目的与意义
Unity3D使用底层Mono技术实现了真正的跨平台,而Mono是基于NET框架开发的,让人们使用一种语言就可以开发出基于各种平台的游戏,包括手机游戏(iphone、Android、WindowsPhone)、PC游戏(Windows、Mac、Linux)、网页游戏(基于各种主流浏览器)以及游戏机专用游戏(Wii、Xbox360、PS3)。
以手游市场为例,目前3D游戏的占比达到80%,掌握了Unity游戏开发,正迎合了市场的潮流,能让自己更好的在社会中找到工作。
2. 研究内容和预期目标
伴随着Unity开发的普遍性,Unity游戏占据了大部分手机游戏。主要研究Unity的开发和跨平台的操作。熟悉SDK使用。
开发一个Unity小游戏,小游戏面向Android、IOS的广大用户,可以用各种社交平台账号登陆,可以在游戏中截图转发分享,或者录制视频分享。3. 研究的方法与步骤
使用Unity开发,创建工程和游戏场景,创建组件,创建光源,创建相机,建立基本的游戏场景后导入模型。对各个模型进行脚本设计。游戏界面制作在各平台发布,并进行SDK的安装与项目发布
4. 参考文献
[1] 张文兰,张俊生.教育游戏的本质与价值审思——从游戏视角看教育与游戏的结合[j].开放教育研究,2007,13(5):6468. [2] amorya.building an educational adventure game:theory,designand lessons[j].journal of interactive learning research,2001,129(2/3):249264. [3] 焦树国,王闯.教育游戏理论与开发[j].电脑知识与技术,2010,6(12):29642965.[4] 宣雨松.unity 3d游戏开发[d].北京:人民邮电出版社,2012.
[5] 王树斌.浅析unity3d开发游戏流程及常用技术[j].电脑知识与技术,2012,8(8):53515352.
[6] 亚当斯.游戏设计基础[m].北京:机械工业出版社,2009.
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5. 计划与进度安排
1—2周 2022年3月5日-3月10日 查看毕业论文任务书 明确所选论题的状况和要求等2—3周 2022年3月11日-3月24日 提交开题报告等材料(开题报告、外文翻译等)
4—14周 2022年3月25日-6月5日 毕业论文写作 按开题报告撰写论文(设计产品原型,根据产品原型创建unity项目,设计脚本,导入模型)
8—9周 2022年4月22日-5月5日 中期检查 汇报课题进展情况,回答教师提问,并配合教务处论文中期检查
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