1. 研究目的与意义、国内外研究现状(文献综述)
意义:在旅游宣传中,长期以来人们只是被动的接受信息。
虚拟旅游景区的实现能为旅游者提供精确、详细的信息,用户以旅游者的角度,真实的感觉进入景区观赏、互动,在游览之前对于景区的质量和花费有明确的认知,激发旅游的兴趣,鼓励用户真正去目的地游玩。
对设计师来说,借助虚拟旅游系统,把尚不存在的旅游景区表现出来,还可以利用 vr 的交互性能,实时修改某些景物,并能实时动态演示和控制设计和施工的过程。
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2. 研究的基本内容和问题
目标:创建虚拟漫游系统,实现在这片区域的自由漫游,并且能够在pc端运行。
内容:1.对南农主楼区域旅游虚拟现实系统进行总体设计规划。
2.在建模软件中,研究三维建模的方法,实现景区内部模型的创建。
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3. 研究的方法与方案
方法:查阅相关文献,从中学习和获取完成毕设所需的知识和内容,从而形成理论概念;选择建模工具、开发工具,上机直接操作,边学习边进行实践。
技术路线:系统主要由 2部分组成:3d 建模模块、交互模块。
(1)3d 建模模块是通过三维建模技术实现景区模型的建立,本系统中三维模型包括景区中建筑模型以及植物模型。
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4. 研究创新点
特色:选取了最熟悉的景点,对南农主楼区域进行模拟,贴近自己的生活。
创新:在系统中加入场景音效,模拟鸟的叫声。
5. 研究计划与进展
花费一段时间系统地学习Unity3D、3Ds Max、C#,边学习边上机操作;学习一段时间后,尝试去做毕设的内容。
具体安排如下:2018年1月,完成第一阶段的调研工作,这一阶段包括收集有关南农主楼区域相关数据的材料,建立各种数据资料,做照片取样等前期工作;2018年2月-3月,通过建模软件对相关模型进行创建,构建虚拟环境;2018年4月,在 Unity3D 中,通过程序实现交互式虚拟景区。
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