基于Unity3D的第一人称射击游戏设计与实现任务书

 2022-11-24 10:03:49

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

1、 实现游戏场景对象的设计,设置游戏的大背景与地面场景及游戏模型;

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2. 实验内容和要求

本游戏开发的目标是设计出一个具有基本对战功能的第一人称射击游戏,可以满足多个用户的联网对战需求。

游戏场景使用unity3d中自带的模型进行搭建,并设计相应的游戏音效。

玩家通过按键可以控制游戏角色的移动,通过鼠标控制视角与射击。

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3. 参考文献

[1] 张帆.unity3d游戏开发基础[m].浙江:浙江工商大学出版社,2013,78-80.

[2] 张金钊.unity3d游戏开发与设计案例教程[m].北京:清华大学出版社,2015,119-120.

[3][美]米歇尔·梅纳德(michellemenard)著,石晓明,李强译.unity游戏开发实战[m].北京:机械工业出版社,2014,56-60.

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4. 毕业设计(论文)计划

2022.11.26-2022.02.20 ,确定选题并查找及学习相关知识,完成框架的搭建;

2022.02.21-2022.03.28 ,完成设计与实现、论文初稿准备;

2022.03.29-2022.04.20 ,进行系统试运行及中期检查;

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