1. 毕业设计(论文)的内容和要求
实现连连看游戏系统。
能够随机生成游戏界面;图案选中后要有突出显示;3.选择两个相同的宠物图案,并且以不超过三根直线的连线将它们连接起来,便可以消除这对宠物图案。
2. 实验内容和要求
1.设置整个游戏的界面。
2.控制连连看游戏中随机宠物图案的生成并且每种宠物图案必须为偶数个。
3.游戏开始后,判断鼠标两次点击的宠物图案能不能消除,即宠物图案是不是相同而且宠物图案之间路径的判断。
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3. 参考文献
1.Jonathan S.Harbour.游戏编程入门[M].机械工业出版社,2011.2.Scott Jacobs.游戏编程精粹.7[M].人民邮电出版社,2010,07.3.Robert W.Sebesta.编程语言原理[M].北京.清华大学出版社,2013,03.4. 管西京.编程算法新手自学手册[M].机械工业出版社,2012.5. Alexander Stepanov,Paul McJones.编程原本[M].机械工业出版社,2012.6. 江耿豪.编程型游戏编程框架的设计方法[J].软件导刊,2010,7(30).7. 郭炜.用游戏编程实例进行C 多态概念教学[J].计算机教育,2011,7(25).
4. 毕业设计(论文)计划
2022.1.6~2022.1.22查找资料、设计游戏流程、制作游戏功能图。
2022.1.22~2022.3.14 搭建游戏基本框架,完成游戏框架及各游戏功能的设计与实现。
2022.3.14~2022.4.5各游戏功能的细节实现及完善,游戏功能的扩展。
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