基于DirectX技术的 3D游戏Demo设计与实现任务书

 2023-04-20 13:14:38

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

1.需要完成一个完整的小型3D游戏,类似于《永恒之塔》或者《魔兽世界》中的一个小副本。

2. 完成底层模块的封装,将项目向游戏引擎的方向发展。

3.编写相关的说明,包括引擎说明和游戏说明。

2. 实验内容和要求

1.必须包含游戏开始画面、游戏结束画面,开始和退出都是都是通过ui界面操作完成,并且退出游戏是需要正确释放资源。

2.游戏过程中,游戏界面必须有游戏数据变化的显示,通过点击界面上的ui控件可以产生相关处理。

3.必须包含外部数据驱动的功能,通过读取xml或者文本文件中保存的信息完成对游戏中数据的设定。

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3. 参考文献

[1]《电脑游戏_百度百科》[eb/ol].百度百科. http://baike.baidu.com/view/33480.htm [2014-03-28]

[2]《3d游戏_百度百科》[eb/ol].百度百科.http://baike.baidu.com/view/96860.htm [2014-03-28]

[3]《directx_百度百科》[eb/ol].百度百科.http://baike.baidu.com/view/15762.htm [2014-03-29]

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4. 毕业设计(论文)计划

2013.102022.1:确定题目,研读相关参考文献和资料,准备相关知识;

2022.12022.3:系统分析、数据库设计、系统的设计和测试;

2022.32022.4:分析前期设计中存在的问题并予以改进;

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