浅析网络游戏对当代大学生的影响任务书

 2023-04-27 02:04

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

1. 本课题将选取当前比较流行的角色扮演类网络游戏作为背景,客观评价网络游戏。

2. 本课题将从心理和社交方式两方面,分析了网络游戏对大学生的影响。

3. 本课题的最终目标是帮助大学生理性地对待网络游戏。

2. 实验内容和要求

内容:

选取当前比较流行的角色扮演类网络游戏作为背景,客观评价网络游戏,从心理和社交方式两方面,分析了网络游戏对当代大学生的影响。

要求:

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3. 参考文献

[1]中国互联网络信息中心《2010年中国网络游戏用户调研报告》,[Z].http://www.cnnic.net.cn/hlwfzyj/hlwxzbg/wybg/201206/t20120612_27455.htm[2]艾瑞市场咨询有限公司:《20112012年中国网络游戏用户行为研究报告》,[Z].http://wenku.baidu.com/view/b64428110b4e767f5acfce15.html[3]马歇尔麦克卢汉[著],河道宽[译].理解媒介论媒介的延伸[M].北京:商务印书馆,2000.[4]艾瑞市场咨询有限公司:《中国网络游戏研究报告 2005年简版》,[Z][5]MMORPG是Massive Multiplayer Online Role-Playing Game的缩写,即大型多人在线角色扮演游戏,是网络游戏的一种。[6]Howard Rheingold,The Virtual Community[M].Harper perennial library. 1993.25.[7]胡泳.范海燕著《网络为王》[M].海南:海南出版社,1997.76.[8]张田勘.为什么会沉溺网络[J].心理世界,2002,(10):6-8.[9]黄群瑛.浅谈网络游戏对大学生心理健康的影响[J].知识经济,2010,(20):40.[10]周晓虹.大学教育与管理心理学[M].南京:南京大学出版社,2001.65-82,72-173.[11]李宁.网络交际对大学生健康成长的影响及对策研究[J].湘潭师范学院学报,2005,(1):44-46.[12]郭庆光.传播学教程[M].北京:中国人民大学出版社,1999.81.

4. 毕业设计(论文)计划

1.12月15日-2月10日 确定了的选题并收集资料。

2.2月10日-3月15日 确定了论文的标题以及结构、提纲。

3.3月15日-4月15日 确定论文初稿形式。

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