1. 毕业设计(论文)的内容和要求
作为一个对游戏痴迷狂热的游戏制作人而言,不光要玩游戏,更要带着研究性的目的去挖掘所玩的游戏,对其中的一些技术性的问题,看到问题绝不放过,本着吃不透不放弃的原则,不断去发掘每一款游戏的特点。对多款游戏进行比较,发现彼此优劣,学习新的技术,研究设计者的思路,从设计者的角度去观察一款游戏。
2. 实验内容和要求
1.次时代游戏概述
2.什么是次时代场景贴图
3.次时代场景贴图的制作流程
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3. 参考文献
[1] 次世代游戏技术精粹-郑轶 清华大学出版社 2013.01
[2] 次世代游戏场景设计-叶橹 京华出版社 2013.08
[3] 巅峰游戏造型艺术与技术-吴伟 谢海天 林大为 清华大学出版社 2013 01
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4. 毕业设计(论文)计划
3-20号到3-25号 搜集素材
3-26号到3-31号 着手写论文
4-01号到4-05号 检查论文并交由老师过目
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