基于VC的五子棋游戏的设计与实现任务书

 2023-11-20 11:14:33

1. 毕业设计(论文)的内容和要求

本系统应做到界面清晰,简洁明朗,交互性强,适合年轻群体活泼向上的氛围。

要满足游戏的规则,如:先后手选择、悔棋、重新开始等功能,并且尽量简化操作流程,让玩家更多的享受游戏间的乐趣而非浪费时间在无用的操作上。

游戏要足够耐玩,并且满足玩家多样化需求,如人机对战,人人热座对战,网络间的对战等。

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2. 实验内容和要求

本课题任务基于传统的五子棋游戏,针对探讨人工智能进行设计,功能主要分为两部分:人人对战模式实现的功能:选择进行人人对战,游戏界面可视化,双人轮流落子,棋盘信息动态显示,判断输赢及重新开始游戏。

人机对战模式实现的功能:选择进行人机对战,自由选择先后手,玩家与电脑轮流落子,棋盘信息动态显示,判断输赢及重新开始游戏。

3. 参考文献

[1] 沈佳芳, 王海云. 基于.net的五子棋游戏的设计与实现[j],2015年

[2] 郑阿奇,丁有和. visualc 应用教程[m],人民邮电出版社

[3] 陈卓. 人机大战到底应该关注什么?[j],软件和集成电路[j],2016年

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4. 毕业设计(论文)计划

第1-3周:查阅相关资料,了解五子棋相关规则,发展历史,文化底蕴等资料。

构思游戏运行的界面,思考其主要功能等;第4-6周:学习C 、Qt creator、SQLite等相关教程;第7-9周:实现软件各项功能,对软件进行测试,对各环节进行美化等;第10-12周:根据软件撰写毕业设计说明书。

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