1. 毕业设计(论文)的内容和要求
通过对游戏引擎的研究,了解当前游戏的发展程度,同时对游戏开发过程有一个初步的理解。
主要目的如下: (1)通过论文的编写,了解游戏模型、动画之间的联系,了解模型、贴图之间的联系,了解可视化逻辑处理工具的思想,以及对粒子效果制作方法的理解。
(2)通过论文的编写,对大学时期所学知识的梳理与回顾,将理论运用于实际的开发中,更好的掌握和加深对代码方面的理解。
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2. 实验内容和要求
任务内容:课题为一款射击类游戏的开发,主要针对蓝图ui界面方面以及对角色动作交互方面的具体实现,将代码、蓝图、模型、动作和贴图等联系在一起,根据用户的需求和命令,通过状态机、动画蒙太奇以及对骨骼的单独操作实现角色的各种姿势和动作,通过umg接口的widget组件实现用户界面的交互,如登陆、创建房间等。
任务要求: (1)环境为visiualstudio2015(update2)、eclipse jee oxygen和ue4编辑器v4.10.1。
(2)数据库使用mysql,登录服务器采用tomcat实现。
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3. 参考文献
[1] 阿拉姆库克森. unreal engine 4游戏开发入门经典[m].人民邮电出版社,2018,04.
[2] 何伟. unreal engine 4从入门到精通[m]. 中国铁道出版社,2018,05.
[3] brenden sewell. unreal engine 4蓝图可视化编程 [m].人民邮电出版社,2017,05.
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4. 毕业设计(论文)计划
2022年12月,初步确立论文写作方向;
2022年1月初-2022年1月中旬,搭建界面ui;
2022年1月底,完成界面ui的搭建,并开始编写底部c 代码功能。
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