1. 毕业设计(论文)的内容和要求
本文拟从简述日本游戏产业在世界中的影响力,进而介绍日本的各大游戏公司的发展史,分析其成功的原因,以及对其他国家游戏产业的产生的影响,展望未来日本游戏产业的发展前景,总结出中国游戏厂商可以从日本游戏公司的发展历程中学到的经验。
2. 实验内容和要求
以查阅文献为基础,深入剖析日本游戏产业发展历史,研究其崛起的重要契机以及如何对了欧美游戏公司造成的重要影响,学习日本游戏产业成功的根本原因,分析日本游戏产业未来的发展前景与转型方向,以及中国游戏厂商的能从日本游戏产业的发展中学习到的重要经验,研究中国游戏产业未来的发展前景
3. 参考文献
[1]前田 尋之. 『家庭用ゲーム機興亡史』 . オークラ出版. 2014年
[2]経済産業省. 『ゲーム産業戦略~ゲーム産業の発展と未来像~』.2016年
[3]日経bp社ゲーム産業取材班. 『日本ゲーム産業史 ゲームソフトの巨人たち』 日経bp社.2015年.
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4. 毕业设计(论文)计划
2022年11月20日-2022年2月16日 查阅资料,提交选题2022年3月12-23日集中开题2022年3月23日-4月30日查阅文献,完成初稿写作2022年5月1日-5月9日论文修改2022年5月10日完成定稿2022年5月12日答辩
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