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魔幻游戏武器类图形再设计开题报告

 2022-09-06 09:51:33  

1. 研究目的与意义

研究背景:

在现在网络游戏大发展的时代,游戏武器设计占据着举足轻重的地位,成为网络游戏开发的一个重要组成部分,同时具有艺术性的游戏武器设计也增加了游戏的品位和可玩性。

在现今的各种rpg(角色扮演类)网络游戏中,游戏武器设计和开发依然占据很大的比重。在游戏中,武器是用来杀戮或者防御的工具,是用来战胜对手的利器。绝世兵刃在游戏中代表的不仅仅是一种胜利,更代表的是一种地位和凝聚力。在玩家在进行战斗pk时,依然喜欢刀刀到肉的感觉,在游戏中每一把兵器都有符合自身角色使用的各种功能和参数,其目的在于对敌人进行最大程度上的打击,武器的设计制作是网游制作中不可或缺的一个环节。玩家在每次拼杀时候都会使用属性武器,在游戏中的一件装备或是一件高级武器在网游中同样是重金难求。在游戏中一般都是不同角色和职业之间的协同战斗,所以各个职业之间的武器有很明显的差别。

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2. 研究内容和预期目标

研究内容:

对设计图形进行充分研究,了解其特性、制作方法,等重要条件。选择合适的展示形式,将最好的一面合理地展示出来。我认为,游戏武器设计是包括图形创意、颜色搭配,造型设计,等为一体综合的设计类型,所以对于这些艺术表现方式的研究和运用显得尤为关键。游戏武器艺术设计方法的研究内容主要在这几个方面:1、如何使艺术手段更好的融入到武器设计中;2、如何使武器设计能体现出艺术设计的美感。

研究游戏武器设计的技术要求。游戏武器设计中,软件和手绘是必不可少的,首先要弄清楚手绘的质量和数量,并且还要了解后期软件制作的基本流程和方法,在实践中解决问题。研究2d和3d的完美结合,以此实现最终的设计产品的制作。

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3. 研究的方法与步骤

研究方法:

分析综合法:结合影视、动画、漫画、心理学、艺术设计手法及游戏武器设计领域的成果及方法,系统的总结出魔幻类游戏武器设计的方式和过程。

举例对比法:通过众多知名游戏公司出品的优秀游戏最为案列,使之成为设计依据,归纳其中所蕴含的创意方法及过程,总结出必要的理论根据。

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4. 参考文献

[1]汤龑鸣.多角度图像分割和3d建模[d].上海交通大学,2013.

[2]曲曼宁.3d建模技术在三维影视动画制作中的探讨[j].旅游纵览(行业版),2011,06:98.

[3]冯杨.三维动画制作中3d建模技术的探讨[j].商丘职业技术学院学报,2013,05:27-28.

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5. 计划与进度安排

一)第七学期

1、第七学期第8周进行毕业创作动员报告会,辅导学生志愿选择指导教师,讲解毕业创作和文本撰写的选题范围和要求;

2、第七学期第9周按照教师与学生双向志愿完成毕业分组。

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