四合院动画表现中景别的探讨与研究开题报告
2022-10-10 07:41:19
1. 研究目的与意义
影像影片的创作因素有很多,其中一个重要的因素就是景别,景别使构成视听语言的基本镜头语汇之一,在创作影片的时候,景别构思的方法和技巧尤为重要,不仅要保持上下镜头间景别的流畅,还要注意景别在整部作品中的呼吁关系,本片以三进四合院为主详细介绍四合院的基本格局,侧面表现了中国当时的家庭结构与社会观念,是对中国古典文化的理解与探索。
本片通过对传统四合院建筑美学与人文历史的追求使传统建筑的历史与艺术被更多人所了解。
我在本片中对景别在四合院建筑动画中的作用进行探讨与研究。
2. 课题关键问题和重难点
在电影中有一个非常明显的现象:镜头越接近被摄主体,场景越窄,而越远离被摄主体,场景越宽。取景的距离直接影响电影画面的容量。摄入画面景框内的主体形象,无论人物,动物或景物,都可统称为景。画面的景别,取决于摄影机与被摄物体之间的距离和所用镜头焦距的长短两个因素。不同景别的画面在人的生理和心理情感中都会产生不同的投影,不同的感受。景别越大,环境因素越多。景别越小,强调因素越多。关键问题在于如何与影片实际相结合,服从每部影片的艺术表现要求,并且与影片的风格同内容结合起来,使每个镜头都能够统一在完整的叙述中。而难点是面对复杂的场景,要更加精细的选择景别,使每个镜头都有与之符合的景别。
3. 国内外研究现状(文献综述)
(一)在面对复杂的场景时,拥有的拍摄方法非常丰富,我们可以选择拍摄事件的距离远近、摄像机角度和用什么样的景别来拍摄,设计多个机位的拍摄位置以及它们各自的拍摄方案,我们还可以更加精细地选择拍摄的镜头类型和各个机器的运动方式。这一切将以创作者对此场景的表达需要去选择利用这些手段,以达成一种让观众去理解这场景与事件的观看方式。[1]
(二)镜头是构成视听语言的基本单位,一个镜头是指摄像机(动画里称虚拟摄像机)在一次开机到关机之间所拍摄到的连续画面片段。[2]
(三)景别是视觉影响的一种基本表达形式,是创作者主观意识的体现,它由创作者施加,限定了观众的视觉注意力和视觉视觉心理。景别也是画面造型的重要手段,是形成画面节奏变化的方式,创作者可以通过景别变化实现画面节奏的变化,引导观众紧紧跟随创作者的思维,使拍摄内容更具吸引力,这些变化也给拍摄者提供更大的创作空间。但在影视剧中就每个镜头本身来说,它又规范了观众的视线,只能以一个特定的视点去看,所以又带有某种强制性。[2]
4. 研究方案
1.选题确定,收集了解四合院资料,小组进行讨论
2.初步构思,分镜创作
3.讨论修改分镜,镜头分配
5. 工作计划
第1周:(2022年3月2日)毕业设计四合院短片前期脚本、分镜头设计脚本等资料整理检查,了解四合院的人文历史及发展背景结合短片进行思考讨论。毕业设计报告(论文)相关资料的收集和整理。提交设计说明提纲。
第2周:毕业设计短片制作,完成四合院模型,进行灯光贴图的制作,布置场景。提交开题报告,开题报告应在第2周(2022年3月9日)前完成并上传系统。
第3周第4周:毕业设计动画短片的中期制作,调整画面,剪辑预览动画,渲染序列,提交毕业设计短片小样。
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