虚拟化社交机器人交互设计开题报告

 2021-08-08 01:08

1. 研究目的与意义

目的:本课题旨在根据虚拟化社交机器人的特点和虚拟化社交机器人现存问题,通过市场定位、需求特点、目标人群尺度等分析,从虚拟化社交机器人的功能要素、人因要素、环境要素等方面综合研究,进行虚拟化社交机器人的交互行为设计。

意义:随着人工智能和机器人技术的不断发展,服务机器人产业正在兴起,大大小小的机器人将逐步且快速的出现人类日常生活中。

在这一行业起步之出,对虚拟化社交机器人进行分析与研究,对虚拟化社交机器人的交互行为进行设计,将会为人类生活提供更加新颖、愉悦、高效的使用体验。

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2. 国内外研究现状分析

国内研究状况:琥珀虚颜是全球第一个拥有人工智能的虚拟艺人,国内知名歌手组合羽泉的首个签约艺人。

作为二次元族群,其灵体生活在Gowild推出的AI全息3D主机Holoera中。

在关于AI我们想的不一样新闻发布会上,琥珀虚颜通过全息成像方式演绎了《魔法咏唱》。

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3. 研究的基本内容与计划

研究内容:1、国内外虚拟化社交机器人设计分析、研究进展状况、用户群体调研及分析;2、虚拟化社交机器人交互方式的历史发展沿革及新型交互方式调研及分析;3、虚拟化社交机器人功能现状调研及分析;4、虚拟化社交机器人用户定位、需求、及各功能层级调研与分析;5、适配于所选用户群体的虚拟化社交机器人虚拟角色设计方案生成及确定;6、虚拟化社交机器人各功能层级间交互行为设计方案研究;7、各功能层级界面的使用过程、操作行为设计分析及方案确定;8、各功能层级界面间、界面内的交互行为设计方案调研及分析;9、虚拟化社交机器人交互行为设计最终方案确定及制作;10、交互行为设计方案的动态效果制作;11、虚拟化社交机器人交互行为终端展示。

计划:2016.12-2017.01 确定毕业设计课题;资料搜集与整理。

2017.01-2017.01 完成开题报告,文献综述。

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4. 研究创新点

通过对国内外虚拟化社交机器人的交互方式调查分析,针对当代中国患有社交隔离社交障碍的青年进行虚拟化交互机器人设计,为其提供智能化的情感慰藉的同时提升用户群体的交流能力。

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