基于人生历程的独立游戏设计研究开题报告

 2021-11-30 11:11

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1行业背景

自2016年以来,我国的游戏玩家已累计到5.4亿人(近乎一半的人都有过电子游戏的经历),腾讯的lol游戏更是曾达到700万人同时游戏的记录。独立游戏是区别于商业游戏从游戏制作行为,indie game,指,制作过程独立自主,从设计到制作再到寻找上架发行渠道都由独立游戏作者或者独立游戏制作团队亲力亲为的游戏作品。

2016 年之前的绝大部分的独立游戏,都属于这个定义当中。比方说,《时空幻境》、《fez》、《以撒的结合》、《kenshi》,以及更为家喻户晓的《minecraft 我的世界》。他们的制作人便都可以被称为独立游戏制作人。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1目标(开发的系统描述)

本次设计主要是独立设计出一款有关主题“生命生死”的游戏。将会以艺术化诙谐划等形式通过游戏内容来给体验者传达游戏想要表达的内涵,从而使更多的人对游戏的看法有所变化有所改观。

2.2基本内容(游戏的基本内容,ui及系统)

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3. 研究计划与安排

2020.2.22搜查相关参考资料和素材,并认真分析

2020.3.15规划整体的设计思路

2020.3.20方案设计

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4. 参考文献(12篇以上)

《风之旅人_的_禅派_视听艺术研究及影响》 苑海超著

《从_去月球_探讨独立游戏的叙事方式》 黄之翌编著

《从游戏走向艺术_论独立游戏的艺术语言与视觉风格》黄石编著

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