影视互动社区产品的设计开发开题报告

 2021-12-02 01:12

1. 研究目的与意义(文献综述)

知识经济发展的大背景下,用户对内容的消费需求越来越高也越来越细化,那么就需要内容型产品做好细分规划来满足现在的市场需求。内容型产品广义上讲是满足用户消费需求的产品形态。做内容的核心是满足用户需求,这是决策的原点。用户在内容消费方面的需求,大概分为阅读资讯,学习知识,消费决策和消耗时间四类。阅读资讯类,主要是指政治经济文化军事这种传统领域的新闻,也包括移动互联网,o2o这种细分垂直类领域,承载的产品不一样。这块市场目前所受限制且天花板比较低,很多平台开始做视频,段子,星座等不断扩展边界与模式,但都比较混乱。豆瓣,猫眼等产品,影视化内容也只是其中的一块模块,针对的也是偏大众的影视类推荐与点评,只是一个聚合大众对热门影片评价的一个载体,并没有产出具有平台属性的观点和内容。

所以这些产品都无法覆盖很多细分的兴趣点,也就无法覆盖用户的需求。

看电影在某种意义上就代表了一种深入思考模式。斯拉沃热·齐泽克说过:“电影是一种终极艺术形式。他教会我们如何去渴望。”电影很多时候表达了人们的欲望,通过故事的讲述来表现深藏在人深处的东西。对观众来说,看电影就是一个自我探索的过程是一个思考的过程。

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2. 研究的基本内容与方案

1.基本内容和目标

k星球是一款有温度的影视内容社区产品。用户可以在app中结交志同道合的朋友,听听10分钟左右的小型故事会(解说),探索3万 未被发现的冷门好电影…通过好的电影,改变和丰富你现有的认知及思想。

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3. 研究计划与安排

1.1月-3月:市场需求/竞品分析,用户调研,用户任务及行为分析,得出需求小结。

2.3月-4月:完成产品信息架构图,低保真及交互流程图

3.4月-5月:进行视觉高保真界面设计,标注切图交接开发

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]代尔夫特.《设计方法与策略》.倪裕伟译.华中科技大学出版社.2014

[2] dansaffer.《交互设计指南》. 陈军亮等译. 机械工业出版社.2010

[3] giles colborne.《简约至上》. 李松峰、秦绪文译. 人民邮电出版社 .2011

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