基于用户体验的个性化游戏手柄设计开题报告

 2021-12-17 11:12

全文总字数:3306字

1. 研究目的与意义(文献综述)

游戏机是一种主要用于娱乐,以电视机或其他专用显示器以及专用输入设备的电脑系统。

其与pc机最大的区别在于源代码和软件的封闭性。

广义来讲 人类用来进行游戏的机械电子装置都可称作游戏机 随着电子技术 信息产业的长发展 以及电影,漫画产业的带动电子游戏机便成为了游戏机的实际代表,由于其更专业化的游戏性表现,因此即便电脑水平如此发达的今天,pc游戏仍然无法替代游戏机的强势地位。

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2. 研究的基本内容与方案

1.了解目前全球主流的主机游戏手柄

2.分析目前全球主流的主机游戏手柄的优势和缺点

3.收集并对比不同款式的手柄的性能表现

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3. 研究计划与安排

序号

设计及展示工作的阶段名称

开始时间

完成时间

起止周数

1

选题、计划制定

11.1

1.10

2

设计分析与初步设计

1.11

3.3

寒假-1

3

方案设计、方案优化

3.5

3.31

2-5

4

色彩计划、模型制作

4.1

4.30

6-9

论文提纲、起稿

4.1

-

6

5

展示方案设计、展板制作

4.23

5.10

9-11

论文撰写与修改

-

5.10

11

6

毕业设计展

5.10

5.15

11-12

论文完成、提交评阅

5.15

5.25

12-13

7

毕业设计答辩

6.1

14

8

毕业设计资料整理

6.6

15

4. 参考文献(12篇以上)

1. 神级游戏玩家的秘密武器 无线蓝牙游戏手柄对比评测[j]. 钟佳德.消费电子. 2015(01)

2. 基于计算机辅助技术的游戏手柄注塑模设计与制造[j].王乾,罗广思.塑料. 2012(06)

3. 巧用游戏手柄改装机器人遥控器[j].程冬冬,张瑞东.机器人技术与应用. 2009(05)

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