基于AR技术的棒球裁判监控头盔设计研究开题报告

 2021-12-22 09:12

全文总字数:5394字

1. 研究目的与意义(文献综述)

随着科技的快速发展,增强现实技术(augmented reality)逐渐在融入人们的生活。但是由于技术与应用之间仍然存在着隔阂,导致目前的技术无法快速融入市场。在体育行业中,目前科技的应用并不广泛。而由于裁判的大量的误判的存在,导致本应具有中立性质的比赛出现了偏向性,使比赛的观赏性严重下滑。目前,在部分体育竞技中已经引入了视频裁判助理(video assistant referee,又称var)以减少误判的产生。而在棒球领域,由于比赛时长过长和规则的要求,导致裁判的误判时有发生,而且不能得到及时的更正,从而影响比赛的进程甚至直接影响比赛的结果。在棒球比赛中,场上共有四个裁判,包括一名主裁判,由于规则的要求,裁判之间需要协作完成一部分判罚,这要求裁判不仅需要很高的职业水平,还需要很强的协同能力。棒球裁判本身需要佩戴头盔以防受伤,因此,可以基于裁判本身的头盔进行改造升级,将ar技术融入传统头盔之中。如何合理设计基于ar技术的棒球裁判头盔是目前需要解决的问题。研究该问题可以让头盔不仅有保护的作用,还可以通过实时反馈提高裁判判罚的准确性。减少了体育竞技中误判的出现,提高了体育竞技的观赏性。

国内外研究现状(应用领域)

1.教育 ar应用程序正在以更具互动性的方式改变教学方式。jigspace是一款基于苹果 arkit工具开发的学习工具。学生们可以利用移动设备在桌子上探索物体的虚拟3d模型,了解各种物体的内部构造。通过将交互式3d模型投射在ar中,可以把抽象的概念和物体一步步拆分,让学生有最直观的感受。figmentar是viro media公司推出的傻瓜式vr内容开发平台,即使不熟悉vr创作的人也可以通过简单的操作来制作自己的内容。教师也可以建立一个360度图形的虚拟空间,然后学生可以进入该空间浏览。

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2. 研究的基本内容与方案

①研究的基本内容

②研究的目标

③拟采用的方案及措施

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3. 研究计划与安排

3.进度安排

序号

设计及展示工作的阶段名称

开始时间

完成时间

起止周数

1

选题、计划制定

11.1

1.10

2

设计分析与初步设计

1.11

3.3

寒假-1

3

方案设计、方案优化

3.5

3.31

2-5

4

色彩计划、模型制作

4.1

4.30

6-9

论文提纲、起稿

4.1

-

6

5

展示方案设计、展板制作

4.23

5.10

9-11

论文撰写与修改

-

5.10

11

6

毕业设计展

5.10

5.15

11-12

论文完成、提交评阅

5.15

5.25

12-13

7

毕业设计答辩

6.1

14

8

毕业设计资料整理

6.6

15

4. 参考文献(12篇以上)

[1] 张迪.基于a.r.技术的体育电视节目设计与实现——球类竞技节目中的设计应用[j].今传媒,2012(3):105-107.

[2] 余日季,唐存琛,胡书山.基于ar技术的非物质文化遗产资源产业化开发研究——以黄鹤楼传说为例[j].湖北社会科学,2014(4):50-54.

[3] 齐越,马红妹.增强现实:特点、关键技术和应用[j].小型微型计算机系统2004(5):900-903.

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