情感化交互在游戏设计中的应用研究开题报告

 2022-01-09 08:01

全文总字数:4441字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 研究目的

本课题研究目的为针对现有成功的独立游戏案例进行分析研究,总结适用于独立游戏的通用性交互设计原则方法,为毕业设计游戏作品的交互设计提供参考方法,以期通过增强游戏界面布局的合理性及舒适感、强化游玩过程中的情感体验,提升游戏的整体品质,使游戏获得更具沉浸感的体验,并在此过程中提升自游戏设计水平。

1.2 研究意义

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2. 研究的基本内容与方案

2.1 研究设计的基本内容

论文将首先阐述独立游戏、交互设计、情感化设计、沉浸理论、mda等相关理论与定义。接着,论述独立游戏、游戏情感化交互设计的定义、现状等,通过文献分析总结交互设计的相关原则。继而以现有成功独立游戏为例,分析优秀独立游戏的界面品质要素及其交互设计模式、游戏界面交互方式设计等,通过大量的实例进行说明、分析及优化,最后以总结的设计方法为指导,撰写策划案并使用游戏引擎制作游戏demo ,完成毕业设计。

2.2 研究目标

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3. 研究计划与安排

2020.1月 对设计方向进行前期调研、学习软件、制作功能测试demo;

2020.2月 归纳整理所收集的相关材料,继续学习软件并进行毕设方案初步设计;

2020.3月 开始用unity3d引擎进行开发,撰写开题报告,制定论文框架结构;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]翁璐.独立游戏的设计艺术和文化特性研究[j].魅力中国,2017,(39):242. doi:10.3969/j.issn.1673-0992.2017.39.242.

[2]coopera,reimannr,cronlnd.aboutface 3:the essential of

interaction design[m].new york:john wiley&sons,inc,2007.

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