“千面敦煌”3D墙体投影秀开题报告

 2022-01-09 08:01

全文总字数:4939字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.课题提出的背景与国内外研究分析:

信息时代下,当代新媒体艺术在计算机信息处理技术、移动通信技术等现代科技基础之上蓬勃发展,3d建筑投影艺术正在此之上,以一种新兴的艺术形式的姿态走向公共空间,也因其风格多样性、媒体传播性、独特的体验感等优势,迎合了新时代大众审美需求。逐渐扩宽了受众人群,得到了快速的发展。本文将从投影艺术的角度出发,了解3d建筑投影,与中国传统文化紧密结合,进行具有传统艺术特色的建筑投影秀的设计创作与研究,探析建筑投影在传统艺术领域的重要价值,让观者产生独特的审美情绪和多维度体验。

“3d建筑投影”(3d building projection),概念起源于 20 世纪初的德国,以其表现形式可定义为:以建筑表皮为媒介的数字化展示艺术。 即利用建筑本身的建筑结构特点而设计的3d数字动画,通过户外投影技术投射到不平整不反光的建筑立面上成像的过程。会使得我们在欣赏的过程中产生视觉错换,达到立体的投影效果,增强观看者的沉浸感和多维度体验。 从技术研究上来看,投影艺术最早可以追溯到 19 世纪初照明艺术和光电艺术的出现,人们开始尝试用光影创造艺术美感。到了 19 世纪末 20 世纪初,电影、电视艺术的出现,丰富了投影艺术的创作手段。随着信息技术的发展,大屏幕集成系统、计算机系统、虚拟现实技术的蓬勃发展,诞生了一大批优秀的艺术形式,投影艺术在这个时期应运而生了。时至 21 世纪,随着数字媒体时代的到来,依托计算机、信息终端技术及智能控制技术的进步,动态图像、立体像素等技术支撑,投影技术渐渐走入大众生活,并已经运用到了很多方面。从20 世纪 60 年代的扩展影院到目前的多媒体交互装置,特别是3d建筑投影的作品。探索了投影空间如何与建筑空间相结合。目前,建筑表皮互动投影艺术目前还仅处于发展初期,相关技术虽已成熟,但艺术与技术的融合度还不够,光影以及互动效果还在探索中。

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2. 研究的基本内容与方案

1.课题提出:

1.1 研究课题提出的背景,研究国内外对课题的分析。

1.2 实践分析,由现有的案例入手,分析建筑投影艺术表现手法

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3. 研究计划与安排

2020.1月 设计调研等详细任务说明,和要求

2020.2月 初步收集毕业论文相关材料,进行方案设计,动画脚本编写。

2020.3月 熟悉毕业论文资料,进行细化设计推进动画材料元素收集,撰写开题报告。

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4. 参考文献(12篇以上)

关键设计报告 美 比尔莫格里奇

交互系统原理与设计 美

新媒体实验艺术与设计 曹田泉.

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