1. 研究目的与意义
通过对目前已有的工作流程进行对比整理归纳分析,将各个工作流程的优缺点加以对比,综合出一套适合于虚拟现实辅助设计的工作流程来加快设计过程中的推敲以及迭代过程。
2. 国内外研究现状分析
在国内研究方面,学者主要围绕虚拟现实技术的应用,主要在游戏以及工业领域的虚拟设计和娱乐领域的虚拟体验。
电子科技大学的王洪教授以基于虚拟现实的三维漫游技术研究与实践为题,介绍了虚拟现实的概念以及vrml语言的概念体系和扩展机制,应用领域等。
分析比较了基于几何建模以及图像建模两种虚拟漫游的特点和区别。
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3. 研究的基本内容与计划
1.使用ue4原生平台的光照烘培系统和交互系统实践流程。
2.dcc平台完成光照烘培后进入ue4实现交互部分。
3.使用vray for ue4插件在ue4中完成光照烘培并实现设计交互流程。
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4. 研究创新点
重点:对比多种虚拟现实技术辅助设计的解决方案,归纳整理后拓展探索在各个设计领域的应用效果。
难点:前期的模型制备的统一,如何高效率的解决碰撞盒以及uv的分配问题,进入引擎前后材质系统的转换,交互界面的设计以及实现。
创新点:现行的实现方案和工作流程学习成本较高,需要对已有的庞大的资源库重新制备耗时较大。
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