基于历史文化的劝导式交互产品设计开题报告

 2021-08-08 16:45:20

1. 研究目的与意义

研究目的:吸引更多的年轻群体走进博物馆,感受历史文化。除了一些大型的博物馆外,另外一部分小而精的博物馆门庭冷落。鼓励人们走进博物馆,尤其是意义非凡但是无法吸引人的博物馆。增加大众的历史文化知识,提高社会文明。

研究意义:博物馆作为历史的载体,其重要性非同一般。但是现在参观博物馆的人数下降,年龄层次也向两级分化,广大的年轻人却是在远离历史文化。大型博物馆会利用现在的潮流方式进行宣传和展览,官方app的推出,会在一定时间内引起大众的兴趣,但是要真正长久的保持客流确实不易。通过奖励式的手机应用设计,通过游戏吸引大众走进博物馆,探索历史。游戏奖励也是刺激参与的一个重要部分。

2. 国内外研究现状分析

国内的有关博物馆的app主要以故宫系列为标准,其最大的特色是从展品本身展现故宫的历史文化特色,现场走马观花式的观看可能理解片面,但是通过类似于游戏的方式对展品进行讲解,使得大众对展品的理解更加深刻,而其他博物馆的app设计就相当于设计了一款手机应用上的讲解,在游览期间帮助旅客更好的享受旅程,无论是界面优化还是游戏设置基本上都是为了其潜在游客所准备的,在吸引大众的作用上,不是很明显。国内外的app除了设计风格和主要内容的变化外,没有突出的吸引点。

3. 研究的基本内容与计划

研究内容:

1.国内外博物馆app界面设计现状分析,全面收集相关的设计资料与技术资料;

2.国内博物馆受众分析;

剩余内容已隐藏,您需要先支付后才能查看该篇文章全部内容!

4. 研究创新点

通过游戏的奖惩方式,潜在劝导大众进入博物馆进行参观研究,扩大中小型博物馆的知名度和大型博物馆的影响力,在参观的过程中寻找问题答案,增加历史文化的深度影响,提高社会文明。

剩余内容已隐藏,您需要先支付 10元 才能查看该篇文章全部内容!立即支付

发小红书推广免费获取该资料资格。点击链接进入获取推广文案即可: Ai一键组稿 | 降AI率 | 降重复率 | 论文一键排版