室内观影设备设计及产业化研究开题报告

 2021-12-26 01:12

全文总字数:4008字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1 设计的目的

室内投影仪随着技术的进步和发展,逐渐作为一种补充视频设备,甚至是主力观影设备,走入千家万户之中。从商用投影仪的常规标准化地把图像投影在幕布上,到消费者使用的家用投影仪,其能够配合多种平面作为光线载体,实现不同室内环境的影像功能。它比电视等设备更加经济,适用场景更广,伴随着流媒体平台的发展,让消费者能够足不出户享受更沉浸的观影体验。

但常见的家用投影仪还留有传统的电子风格,不适应起居室内的休闲氛围。且在未来人们更加注重家庭娱乐活动,ar技术的应用更加广泛,投影仪不仅能作为视频输出设备,还将作为室内娱乐交互设备,具有更加丰富的应用场景和互动功能。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1 基本内容

本命题为室内观影设备设计及产业化研究。在前期进行用户调研,发现用户行为中可发掘的需求点。结合产业链上成熟的应用技术,改进投影仪设计方案,增加丰富的智能应用,扩展更多交互场景。以满足未来互联网用户多元化的居家生活需求。

通过问卷、行为分析等方式获取用户行为数据,深刻分析目标群体在室内娱乐场景中的关键需求。发现互联网时代下,用户希望享受休闲时光浏览网络媒体,或希望与家人一同游戏加深亲情,在娱乐过程中需求与他人更多的连接和互动。

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3. 研究计划与安排

1月6日前:学生题目选题确定

2月25日前:查阅相关文献资料,明确研究内容;展开市场调查,写出市场调研报告,完成并上传开题报告

3月25日前:完成设计草图;设计最终方案的审定;完成所有图纸的绘制

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 郑刚强.《设计市场学原理》.北京:清华大学出版社.2013,7.

[2] 郑刚强.“设计产业化战略观”蕴育改变未来的力量[j].设计,2019.9(32)90-95.

[3] 郑刚强,邓雨薇.创建用户共鸣——颠覆式产品打造策略研究[j].艺术与设计, 2017.5:098-102.

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