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1. 研究目的与意义
虚拟展示是以计算机媒体为依托和以艺术设计为基础的一种产品展示手段。交互设计是一门关注交互体验,研究系统与用户之间的交互关系的学科。随着网络和新技术的发展,我们产品更多的交互方式转向了虚拟界面上的信息传达。虚拟展示设计不同于传统展示设计的特点主要体现在设计过程和展示效果两个方面,具有交互性、体验性、即时性、高效性和全面性的特征。
这一研究对于企业的利益有重要意义。企业为了生存和发展,需要花费很大的成本对产品进行宣传,而这种宣传较多的是采用传统实地展示的方式,通过各种各样的展示会、交易会、博览会现场展示产品。而在信息化高度发达的网络社会,传统的展示突显出越来越多的局限性。通过虚拟展示技术,可以更加准确了解客户需求,用户不必在产品发生变化时重新创建或重做产品文档,大大节约了时间和返工成本。产品文档编制是一个不断反复的过程,虚拟展示则可以在产品发生变化时自动重新文档内容,还可以让文档创建者使用当前获得的部分产品信息,而无需等到产品研发完毕后再制作相关文档,从而节省了时间和金钱。当一些设计模式标准化,设计人员掌握了这样的解决方案,就可以高效率地使用,而不用担心用户的认知成本,软件的体验效果。产品虚拟展示交互技术可以在不使用价格高昂的后端基础设施的前提下,快速、方便地应用到用户。
2. 国内外研究现状分析
美国是虚拟技术的发源地,美国的虚拟设计发展水平基本上相当于国际发展水平。美国在该领域的研究主要有感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。美国宇航局完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。现在的美国航天局已经建立了航空、卫星维护虚拟技术训练系统、空间站虚拟技术训练系统,并且建立了可供全国使用的虚拟技术教育系统。麻省理工学院在1985年成立了媒体实验室进行路径规划和运动计划等研究。北卡罗来纳大学的计算机系是进行虚拟技术研究最早、最著名的大学,他们研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。他们在显示技术上开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示并行处理系统,叫像素飞机。华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面实验室在新概念研究中处于领先地位,同时也在进行感知、知觉、认识和运动控制能力的研究。伊利诺斯州大学研制出在车辆设计中远程协作的分布式虚拟现实系统。在虚拟技术开发的某些方面,特别是分布并行处理、辅助设备设计和应用研究方面,英国是领先的。至上世纪末为止,英国已有从事虚拟技术研究的六个主要中心。
在我国,对虚拟技术的研究和发达国家比是有一定差距的。海尔的电子商务模式仅停留在图片浏览的程度上,离网络三维化还有一段距离。在一些行业如家电、轻工业产品和医疗设备领域,三维数字化产品虚拟展示已初步得到应用,其中的一个重要的特点就是基于用户需求,以三维实体形式构建产品模型,并将三维的(包括结构和性能特点)设计信息及时展现给客户,让用户尽早了解产品的特点、性能等因素。这里的产品信息主要包括两部分:一是三维模型信息,包括产品的外观、色彩、结构和材质等三维模型信息;二是动态运行信息,包括在运行过程中所传达出来的特征及运动状态等。
3. 研究的基本内容与计划
研究内容:
(1)对产品虚拟展示交互设计的概念进行理解分析;
(2)研究学习实现虚拟展示交互设计的主流技术及其主要特征;
4. 研究创新点
利用3DVIAComposer这一软件,打破传统产品展示方法,运用三维虚拟场景实现产品的展示与交互。对虚拟展示界面进行进一步优化,让用户更加易懂易用,增强用户使用操作乐趣,更大程度的使用户和产品之间的交互更加流畅和有趣。
