基于科学教育方向的学习型玩具设计开题报告

 2022-01-05 08:01

全文总字数:3809字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1设计的目的

玩具是儿童成长过程中不可或缺的一部分。在以往概念中,玩具指游戏的道具,用于游戏获得乐趣。这是对儿童教育和玩具的刻板印象。然而在教育工作者和研究者看来,玩具是幼儿了解世界、认知事物的重要工具。

玩具不仅可以满足儿童各种好奇心,还能让他们从视觉、触觉、听觉和嗅觉对事物进行感知,同时,伴随儿童成长发育的各个阶段,玩玩具已经成为一种寓教于乐的方式。随着对儿童心理和成长规律的研究日益精进和深入,以及工业设计对相应领域扩展和研究,各种玩具的设计方法和新型创意产品层出不穷,给新型玩具设计带来了可能。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究(设计)的基本内容

基于国外教育理念以及中国传统教育现状,结合新课标课本内容设计制作具有可操作性、交互性、可玩性的科学教育玩具,让儿童在学习过程中保证安全性的同时,也可以提升手眼协调、专注、组织和规划活动。在此基础上保证生产的可行性和成本的控制,以及玩耍时的原材料易得性也需要得到保证。

2.2研究(设计)的目标

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3. 研究计划与安排

1月6日前:学生题目选题确定;

2月25日前:查阅相关文献资料,明确研究内容;展开市场调查,写出市场调研报告,完成开题报告并上传;

3月25日前:完成设计草图;设计最终方案的审定(包含结构设计);完成所有图纸的绘制;

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4. 参考文献(12篇以上)

[1] 徐宁,仓诗建.儿童玩具情感交互设计研究 [j] . 设计,2016(11)

[2] 罗仕鉴,应放天,李佃军.儿童产品设计 [m] . 北京:机械工业出版社.2011.

[3] 邓卫斌,唐宁.基于商业化儿童玩具在工业设计中的探索 [j] . 设计,2016

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