1. 研究目的与意义
(1)研究背景:
近年来,移动互联网快速发展,使得人们越来越依赖智能手机。根据第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止2018年12月,中国网民规模达到8.29亿人。随之而来的社会现象也不断凸显,如手机上瘾症。手机上瘾症是指长时间依赖于玩手机,和上网成瘾本质一样,手机上瘾更具有广泛性和隐蔽性,对人的生理、心理危害更大。随着各种软件app的发展,以及大数据推送的特性等使这一社会现象愈发严重,玩手机猝死新闻屡见不鲜,熬夜玩手机现象更加普遍。手机瘾,全世界如此。但是由于中国近些年互联网建设的有效发展以及人口基数大这一特性使得手机瘾这一社会现象在中国更加普遍。
在研究国内外与手机上瘾症相关的案例中,我发现在网上有很多公益性海报的宣传,画面简单直观,也有些设计师对这一课题大多数将具体的危害以漫画的创作方式来吸引大众的眼球,并引起观者对这一社会现象的反思。也有从手机上瘾戒断症状消失后为避免复发,从手机上瘾诊后群的独特视角进行设计创作。
2. 研究内容和预期目标
(1)研究内容:
①“手机上瘾症”的相关文化社会活动;
②“手机上瘾症”的研究现状、特点及其影响;
3. 研究的方法与步骤
(1)研究方法:
①文献资料法:通过浏览相关网站,如中国知网、万方数字资源系统等查找相关文献资料并记录,有效获取课题研究所需要的各类信息资源,掌握手机成瘾的原因、表现、影响等,以及多查询国内外优秀设计进行学习。
②案例分析法:搜集资料的同时,深入分析研究相关的概念性设计的相关案例,针对自己所深入分析过后的案例,掌握大环境下关于手机上瘾症视觉化表达的方式方法,并寻找创意点以及独特的视角,找寻与课题相关的设计元素。
4. 参考文献
[1] 朱永明.视觉语言探析:图像形态与意义[m].南京:南京大学出版社,2011;
[2] [美]劳伦斯·马奇、布伦达·麦克伊沃.怎样做文献综述——六步走向成功[m].上海:上海教育出版社,2017;
[3] 柯惠新、丁立宏.市场调查与分析[m].北京:中国统计出版社,2001;
5. 计划与进度安排
(一)2022-2022学年第二学期
第15周 毕业设计导师双选
第16-17周 毕业设计选题任务启动
