符号的游戏开题报告

 2022-07-13 22:11:35

1. 研究目的与意义

符号,每一个带有自己独特意义的标识,资料,文化或者图标,建筑都有可能做为一种符号存在。

它可以是一种精神象征,也可以单纯作为一种事物在记载时作为一种代表符号,被人们所赋予一种意义。

它是为人与人、人与物之间相互交流的重要的一种联系,一种方式。

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2. 研究内容和预期目标

在设计内容上以插画的形式来表现,将民族文化通过自己原创的插画来表现其要传达的主题以及其情感和意义。

在设计主题上初步想法是想依据各国城市文化为主体,将其符号化,具现化。

还会以文化思想为其内在线索将整个系列插画串联起来,让整组插画具有很好的主题统一性。

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3. 国内外研究现状

社会发展到今天,随着艺术的日益商品化和新的绘画材料及工具的出现,插画艺术进入商业化时代,插画对经济的发展起到巨大的推动作用。

插画的概念已远远超出了传统规定的范畴。

纵观当今插画界画家们不再局限于某一风格,他们常打破以往单一使用一种材料的方式,为达到预想效果,广泛地运用各种手段,使插画艺术的发展获得了更为广阔的空间和无限的可能。

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4. 计划与进度安排

1月:积累--收集插画的表现形式与设计语言形式,查找能够将符号具体化的一种具有代表的相关资料,并进行分析。

2月:实践--将收集到素材筛选确定,以城市文化为中心,思考将其具现化的表现形式。

3月:把形象汲取可用元素,根据文化故事及自己和众人对此的感受将每个形象进行简单地描绘。

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5. 参考文献

1.《图案 空间 艺术》东南大学出版社 魏洁 王枫编著 2.《视觉艺术原理》上海人民美术出版社 怕特里克弗兰克 著 3.《平面港[图形创意]》中国美术学院出版社 程朝晖 著 4.《装饰绘画》 上海人民美术出版社 王远 著 5.《装饰色彩》中国水利水电出版社 刘海英 编著

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