“黑塔游戏”创意插画设计开题报告

 2021-10-26 09:10

1. 研究目的与意义(文献综述包含参考文献)

选题摘要本课题为虚拟性课题,课题根据小说《地球上线》进行深入设计。

该课题从小说中挑选出主角所经历的以卖火柴的小女孩、马里奥、狼外婆、红桃王后、灰姑娘、白雪公主、圣诞老人、彼得潘这八个童话人物为反派角色的游戏关卡为背景,每个关卡提炼三个支线任务绘制插画,打破了童话故事在人们心中的固有形象,将童话世界从黑暗的角度重新定义。

本课题旨在通过插画的形式对小说进行补充说明,难点在于人物神态、动作的设计以及场景设计,结合动画设计绘画技巧,使插画作品更加生动地表达书中内容,让作品在视觉呈现上给观众带来直接的画面感。

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2. 研究的基本内容、问题解决措施及方案

一.研究问题:本课题以小说《地球上线》片段内容为切入点,选取八个代表性画面作为八大系列,主要以插画设计为主,将平淡死板的文字转化为生动形象的画面,结合折页及纸雕灯设计,在视觉上呈现不一样的感觉。

二.设计内容:本课题相应划分为三个设计部分:1.以卖火柴的小女孩、马里奥、狼外婆、红桃王后、灰姑娘、白雪公主、圣诞老人、彼得潘为主体设计八个系列插画。

2.根据小说内容做一个人物折页和一个怪物纸雕灯3.提取课题中的要素设计文化衍生品若干三.设计目标:本课题通过插画表现出主角唐陌在游戏中经历的生死和童话人物黑化的一面,再加上恶意满满的黑塔游戏设计,来表现出即使人生像黑塔游戏一样步步艰险,但是苦难就像游戏规则,它不会给一条没有希望、不会成功的路,只是看你能不能坚持到最后并发现陷进和漏洞来找到出路。

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