丝绸之路传统文化在文创产品中的应用——以桌游设计为例开题报告

 2021-11-20 10:11

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.1目的及意义

(1)目前文创产业正处在一个上升发展的时期,机遇与挑战并起,中国作为一个拥有五千年历史的泱泱大国,从不缺乏传统文化的多样性,但如何让人们真正了解文化的内涵与魅力,还存在很大差距。目前市面上的文创产品大多数浮于表面,单纯的采用贴图的形式,千篇一律,缺乏设计感,同质化严重,产品的功能也较为单一。深层次来看,足见我们对传统文化的理解在仅浮于表面,停留在最初对美的欣赏,而对文化内涵的挖掘还远远不够,对表象背后的历史更缺乏学习与了解。其次,当前的文创产品集中体现在艺术展示、高端工艺品、旅游地、固定网店等方向,近几年做的较为优秀的文创产品也局限在20-35岁的群体中,受众群体较为狭隘。因此针对这些问题,本课题的提出,有利于拓宽文创产品的开发思路,探索全新的发展路径,例如教辅类的桌游文创设计,把桌游这一老少皆宜又绿色健康的游戏形式作为物质载体,结合丝绸之路传统文化的背景,设计一款棋盘类桌游,既能够增强游戏趣味性、互动性,又能让使用者在沉浸式的体验中,加强对丝绸之路传统文化的了解,一方面具有教育意义,另一方面也极大丰富了文创产品的娱乐性和实用性。

(2)自习总书记提出“一带一路”的发展战略后,有关丝绸之路的字眼也展现在千家万户面前,丝绸之路是一段神秘、瑰丽之路,自长安为起点,途径武威、张掖、敦煌、龟兹等地,穿越河西走廊的层层风沙,连接中原与西域,这不仅是一段经济长廊,更是一段文化艺术长廊。神秘的楼兰古国、风沙下的敦煌莫高窟、龟兹的乐舞、长安的盛世繁华,都是中华民族珍贵的宝藏,作为一个新时代的中国人,我们享受着“一带一路”发展战略带来的美好生活的同时,更不能忘记那一段繁忙的历史,不能不去了解丝绸之路的文化艺术。出于这一层面的考虑,本课题的提出,旨在通过桌游类文创产品的方式,还原丝绸之路的开创历程、途径路线、地域文化,艺术特色。创新的使用一种人们喜闻乐见的游戏方式,捕捉时事热点,响应大势潮流,宣扬优秀的丝路文化艺术,发扬传统文化的独特魅力,引领人们去了解本土优秀地域文化,也可以号召人们对传统文化的保护意识,培养文化自信。

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2. 研究的基本内容与方案

2.1研究(设计)的基本内容

基于“丝绸之路”沿线地域文化艺术和历史故事,整理各个城市的风土人情和标志性地标或风俗,研究如何把丝绸之路与文创产品进行融合。立足于当前已有桌游形式,以桌面游戏为载体,设计一款以“丝路之旅”为主题的教辅类桌面游戏,探究丝绸之路文化艺术如何与桌面游戏相结合,投入市场,既有益身心、加强互动交流,又能寓教于乐,让桌游也能成为文化输出的手段之一。

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3. 研究计划与安排

2019年12月,确定毕业选题

2020年1月-2月 完成所有调研、资料搜集及整理工作

2020年3月提交开题报告,初步确定设计风格及方向

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4. 参考文献(12篇以上)

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