插画装饰元素在数字娱乐设计中的应用研究开题报告

 2021-12-24 04:12

全文总字数:3402字

1. 研究目的与意义(文献综述)

1.目的及意义

(1)互联网时代的插画不但具有传统的艺术性,还具备现代设计的功能性,作为一种被人们接受的视觉语言和信息传播载体,插画已被广泛运用于设计的各个领域,本设计将研究插画在数字娱乐设计领域的应用,以不同形式、风格的插画对数字娱乐产品内容进行表达与展现,在数字娱乐设计中结合插画元素及表现形式的实际应用及效果,以探究传统插画与现代游戏美术的有机结合方式。

(2)插画与数字娱乐设计、游戏美术在艺术性表现上有共通之处,游戏美术设计中对艺术与审美的需求不可忽视,同时插画师的个人风格可以使得游戏美术具有更高的辨识度,因此将插画作为游戏美术设计的一种表达方式,在艺术性与设计性上都有极大的优势。

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2. 研究的基本内容与方案

基本内容

本课题将通过对部分市面上已有的含有插画元素及相关设计的数字娱乐产品进行基本研究,分析已有的部分游戏设计如何融汇插画元素、形式并总结其应用效果,通过总结出的方法,创作一套风格统一的人物形象设计。

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3. 研究计划与安排

1-4周 收集资料,翻译文献,完成开题报告

5-6周 撰写论文大纲,确定插画主题

7-8周 撰写论文,确定所需插画元素

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4. 参考文献(12篇以上)

[1]郭书瑄.插画考[m].湖北美术出版社,2016

[2]赵俊杰.插图设计[m].人民美术出版社,2010

[3] 林心山.现代插画在手机游戏美术设计中的应用优势研究[j].艺术科技,2019,32(07):8-10.

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