论图形设计在非物质文化遗产文创产品中的应用与创新开题报告

 2022-01-11 09:01

全文总字数:4134字

1. 研究目的与意义(文献综述)

一、选题的依据及意义:

本选题是根据当下我国社会对于非物质文化遗产的相关文创产品的开发为依据确定的方向。随着经济的不断发展,很多传统文化在高速的现在社会发展中逐渐被人淡忘,如今国际社会对非物质文化遗产的保护也越来越重视,我国作为拥有上下五千年历史的文化大国,在对非物质文化遗产的保护与传承上,具有了得天独厚的优势。人们在意识到对传统文化的保护与传承的重要性后,市场上关于非物质文化遗产的相关文创产品也越来越多,且不再单一,变得丰富且有明确的产品划分起来。通过对目前市场上非物质文化遗产相关文创产品进行的调研,分析了相关文创产品受关注和受人喜爱的历史经验,得出了文创产品中对非物质文化遗产的相关应用的相关手段和方式。可是传统的的文化毕竟与当代流行文化有着巨大的差异性,如何将传统文化更好的应用到文创产品中,使更多的年轻人被其吸引,通过大量的阅读相关参考文献和市场调研,发现只有满足现代消费者的个性化需求和心里审美,将非物质文化遗产中的相关元素,融入到他们感兴趣的事物之中才是王道。电子游戏是当代年轻人的新宠,而不少游戏公司也开始将非物质文化遗产和他们所开发的游戏联系起来。黄梅挑花是湖北省黄梅县的特产,在当地拥有悠久的历史,广泛流传,具有强烈的地方风格和民族特色,但在我国其他地区却鲜有人知,且黄梅挑花作为一种传统刺绣工艺,因为表现手段受限,在市场上的产品大多都大同小异,种类重复,文创产品的创新性无法体现,也就导致无法使黄梅挑花这一风格独特的非物质文化遗产进入更多人的视线,无法更有效的传承。如何使黄梅挑花这一非物质文化遗产中的特色和元素更好的应用于文创产品中,并获得现代年轻人的青睐,使其在更好的传承黄梅挑花的同时,也使相关文创产品产生一定的经济价值便是本文的主要研究目的。本文对黄梅挑花的元素、图形特点的进行提取,通过插画形式将其与电子游戏的相关元素相结合,赋予黄梅挑花这一非物质文化遗产新的表现形式和设计,满足现代消费者的心理需求与审美,打造全新的文创产品,形成其独有的风格,解决了黄梅挑花传承困难的问题,促进了年轻人对黄梅挑花文化的了解,也提高了相关文创产品的商品附加值以及市场竞争力,对我国的有效开发和利用民族文化的发展与创新具有一定的推动作用,提高我国行业竞争力,增强了国家的文化软实力。

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2. 研究的基本内容与方案

三、本课题研究内容:

主要内容

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3. 研究计划与安排

五、研究目标、主要特色及工作进度:

本设计的目标是通过研究归纳黄梅挑花中的图形,并进行在文创产品中的二次创新设计,增加非遗文创产品的经济价值以及推动非物质文化遗产的传承,以作品来检查自己在大学期间的学习所得,同时为了解文创产业和就业打下基础。

工作进度安排:

序号

起止日期

任务

提交的阶段成果

备注

1

第1周

调研

调研报告

2

第2,3周

查阅文献资料

论文综述

3

第4周

撰写论文

浅谈图形设计在非遗文创产品中的应用与创新——以黄梅挑花为例

4

第5周

撰写论文

浅谈图形设计在非遗文创产品中的应用与创新——以黄梅挑花为例

5

第6周

撰写论文

浅谈图形设计在非遗文创产品中的应用与创新——以黄梅挑花为例

6

第7周

撰写论文

浅谈图形设计在非遗文创产品中的应用与创新——以黄梅挑花为例

7

第8周

撰写论文

黄梅挑花图形在扑克牌设计中的应用方案

8

第9周

撰写论文

论文全文

9

第10-14周

作品设计

毕业作品设计

10

第15周

准备答辩

答辩材料

4. 参考文献(12篇以上)

六、参考文献:

[1]非物质文化遗产彝绣在文创产品设计中的应用,崔晨晨,李楠,2019-10期,96-97

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